这些人的设计方案基本上是以《英雄联盟》的模板为主,因为《英雄联盟》在pc端已经取得了
大的成功,它的游戏设计理念和数值模型早就已经被证明是非常成功的设计,所以大
分设计师都选择了沿用。
一方面是
作问题,比如玩家应该如何移动、攻击,应该如何选择自己想要攻击的目标?如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪?
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……
“对,我们也是卡在这个环节了。主要就是补兵、游戏节奏还有技能释放的问题。如果能把这几个问题解决的话,在手游平台上复现moba类游戏的
心乐趣应该不难。”
所以,很多设计师一方面在准备把pc端的成功rpg游戏移植到手游上,另一方面也在考虑把《英雄联盟》这
moba游戏移植到手机平台。
在玩惯了一款moba游戏之后再去玩其他的游戏,会觉得非常不适应。
把《英雄联盟》移植到手游上,看起来是个不错的选项,而且手游设计师们的设计理念也在不断革新,不像以前一样局限。
“是啊,不过话说回来,之前谁能想到《英雄联盟》能有这么大的发展前景呢?大家都以为pc端早就已经快凉了。”
而且,一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦,比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢,但是在手游平台上这个
作就有
太过于自
了。
“肯定有啊!而且有两个项目都快完成了,只是一些细节还有待商榷。”
但是,
要如何改动才能适应手游平台的特
,这还是让很多设计师
到困惑。
而vr领域又不适合移植这一类型的游戏,所以很多游戏商把
光集中到了手游平台。
很多帝朝互娱和禅意互娱的手游设计师们都在研究该把moba游戏移植到手机上面的方案,私
里也有设计师在探讨。
显然,陈陌不会给他们这个机会。
也确实有两三家游戏商已经在
了,只不过游戏成品
的并不好,
验不如电脑,所以并没有火起来。
“帝朝互娱那边应该也有项目,考虑
一款手游moba吧?”
有很多设计师都在考虑如何把moba游戏移植到手游平台,但还没有一个十全十
的方案。
对于陈陌来说,时机已经差不多到了,再任由这些游戏商摸索
去的话,肯定会有设计师能够在手游平台上复现
一款比较完善的moba作品。
随着《
师》和《率土之滨》等游戏的洗礼,大
分设计师都意识到了手游玩家们基本上是没什么底线的,就算是再肝的游戏,这些玩家们也都会照玩不误……
……
“但就是这几个问题不好解决啊!已经试了好几个方案了,但是手
都不好。”
所以在pc领域
,已经很难再
现能够与《英雄联盟》抗衡的moba游戏。
“听说了没有?《英雄联盟》的在线人数已经又创新
了,现在可以说是称霸pc端啊,躺着挣钱都挣到手
!”
“对,你们那边也有项目?”