而且,这也是一个极度冷酷无
的游戏,在生存面前,任何的疏忽都可能会造成不可挽回的后果。
在玩过了《饥荒》之后,很多玩家才会明白,“能吃饱”是多么令人幸福的一件事
。
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因为每一次的《饥荒》旅程,都会是各不相同的。
活动的机械、聚居的猪人、森林中的墓碑、前辈的遗骸、恐怖的怪
……
细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联系。
当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响平衡
的mod
了一
,至于其他的mod就
给玩家们自己去开发就好了。
获得资源的方式也各异,如果玩家想要获得猪
,可以去跟猪人正面
刚,也可以寻找废弃的猪人小屋、祭坛搜刮材料,也可以在猪人村落旁边
蜘蛛卵,等待着蜘蛛和猪人撕
,自己坐收渔利。
在玩家已经有所成就,对生存模式失去兴趣,生存的需求已经不足以刺激玩家继续游戏的时候,玩家还会发现冒险模式,开启全新的挑战。
像人
mod方面,有索隆(自带刀
,可以砍树,路痴,所有地图永远全黑)、艾斯(自带火球,火堆旁回
神值)等海贼王人
;辅助mod方面,有显示数值、建筑几何学;功能
mod,有永久帐篷、扩充背包……
而《饥荒》的耐玩
,源自于它丰富的设定,它看似一款简单的2d游戏,但是实际上的可玩
远比一些大作还要丰富。
并且,和许多沙盒游戏一样,mod才是《饥荒》这款游戏的永恒魅力所在。
也正是因为这些原因,《饥荒》既能够
引那些对于生存游戏
兴趣的新手玩家,又能
久地留住那些
玩家,甚至有很多人
持玩这游戏好几年,也丝毫不觉得乏味。
但正因为如此,生存本
的意义也就越发珍贵。在饥
辘辘的时候找到了一片
满胡萝卜和浆果的猪人村庄,这一瞬间的
觉将会十分
好。
此外还有超大型mod,比如黑暗英雄,光一个mod就够许多玩家玩上小半年,这
超大型mod几乎已经相当于是一款新的游戏。
整个的世界背景
度统一,构成了一个独一无二的
幻现实主义世界。
抛开官方开发的dlc之外,玩家们自主创作的mod也给这款游戏带来了许多的乐趣。
而且,主角还有着丰富的互动动作,如空手采集、砍伐、挖掘、
燃、
植等等,一切
,包括地表本
都可以互动,那些珍贵的
在关键时刻,也可以直接当成燃料来使用。
穿了《饥荒》这款游戏的始终,包括游戏中科技与
法并存的设定,也大大
化了这
觉。
沙盒游戏就是这样,只有玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开发
来。
怪
类非常复杂,每一
怪
都可以提供独特的
、资源,主角可以利用丰富的建造系统制造火堆、烤
架、锅、陷阱等等。