“啧,说直白
,专属订单其实是有限的!这游戏存在一个很多mm都没有的概念,那就是‘需求’!
wc真有蚊
中浮现一丝恍然,他现实中就是开店的,立刻听懂了。
他是力量系,最关心的自然是这个。
“是的,所以我讨论的是版本之
,不是策划的亲儿
。至于你说的那
可能
,估计得许多个版本之后了,我们现在连血手氏族的威胁基本的生存需要都还没解决,
“所以第一梯队仍然是战斗职业玩家?”
“啥啥啥,啥意思?我还没明白啊!”
“是吧?”
“只能说现在避难所的经济模式是军事导向型,也许外
环境发生变化,比如更新了
系统,能够将商品销售到其他幸存者聚居地,这
理论就不一定了。”
很简单的
理,如果一款游戏打算在商店的货架上摆
一件装备,那么肯定会让一
分玩家买得起。
方
语气轻松
。
方
了
。
造3000银以上的收益,那么这个任务对他们来说就是赚的。”
方
:“差不多就是这个意思,比方说我现在打算买一台动力装甲,那么动力装甲的发动机、钢铁、传
元件等等设备都会产生相应的需求。生活职业玩家想要赚到这个钱,首先得让我买得起。而我的钱从哪来?当然还是
任务。大多数玩家也是如此!”
方
不耐烦解释
。
狂风端着碗思忖良久,补充
。
“npc不会像黑
一样,无限收购生活玩家生产的东西,玩家生产的东西大
分需要卖给其他玩家,也就是说钢铁厂的效益其实并不由他们本
决定,而是由其他玩家的消费能力决定的!尤其是战斗职业玩家!”
这都不是没有可能的!
夜十:“一个专属任务就有200银币以上的奖励,一个月赚到3000银很难吗?”
比如,基因序列等级达到了lv10,开放个什么刷废弃避难所的副本,也许通关一次的奖励就
达1000甚至10000银币呢?
夜十仍然一脸懵
,见方
没打算讲了,赶
追问。
“可以这么说,至少在战斗是主旋律的
况
,‘版本之
’肯定诞生在战场的第一线,区别只是哪个基因序列罢了!战斗职业玩家
任务赚npc的钱,生活职业玩家赚战斗玩家的钱,这样游戏
的经济链条才有希望形成一个闭环,数值也不容易膨胀。既不会钱多的没东西买,也不会有东西没人买。”
最喜
和聪明人聊天,方
笑了笑。
老白立刻追问。
方
:“还是有
难的,你别只看
前,还得看
远一
。好好想想,
理者能穿几
装甲?”
所以从总
上来讲,战斗职业玩家的收益总量,不会低于生活职业玩家,因为后者生产的东西是需要前者来消费的。
“等等,你这么一说……我好像明白你的意思了。”
夜十似懂非懂,愣愣说
。
要么用钞票买
券,要么
时间去肝。
“……也就是说,生活职业玩家能赚到多少钱,其实还是取决于战斗职业玩家
任务赚了多少?嘶,你这么一说,我好像有
明白了……”
就算数值要膨胀,也是两者一起膨胀。
“那么假设我是一名战斗玩家,兜里有100银币,我打算拿
50银币预算用来升级武
和防
,那么生活职业玩家才有可能赚到这50银币,而且还得和npc抢生意,我这么说你明白了吗?”
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