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这游戏也太真实了 第65节(2/3)

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“买地?但您设置的地价好像不贵吧。”

站在疗养院的3楼,看着前哨战基地里外忙前忙后的玩家们,楚光的嘴角轻轻翘起一丝笑容。

“是什么?”

对于ai来说,想要同受地理解这些东西似乎会有些困难。

度娘也不是完全没用。

停顿了片刻,楚光慢条斯理地继续说。

偶尔也能搜到一些胡扯的废话。

5平米的土地可能啥也不了,但四个玩家拼在一起,凑个20平米来,就能盖一栋小型了。

比如最典型的,玩家可以与好友共享土地使用权。

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“是数学。”

抱歉,本游戏还在封测,暂时不支持氪金,想赚钱就老老实实地任务、肝副本或者地打工活儿。

虽然官方没有更新社系统,但很多设定上其实已经在为组队、公会系统铺垫了。

无论怎么说,在绝大多数玩家看来,这次更新对玩家之间合作的影响都是意义远的。

通过任务系统这杠杆,楚光可以很轻松地调控钱的向,从而间接支玩家们的行为。

淡淡笑了笑,他继续说。

不是卖地盖房还是置办家,这些都需要钱吧?

“小柒,你知一款游戏的灵魂是什么吗?”

不过楚光并不在意。

“没错,”楚光,“对于已经拿到公民份的玩家们而言,买地本用不了多久,甚至也就是掏一钱包的事儿。但买了地之后,总得在上面盖什么吧?”

这不是公会的形是什么?

面对一群

“嗯,更准确一儿,应该说是数值的设计。这是一门艺术,优秀的数值设计甚至本便足以成为一玩法。相比之,剧、画面、设定才是艺术赋予游戏的附加值。”

小柒歪了摄像。

“等房盖好了,总不能住坯吧?床也好,桌柜也好,还有地毯和窗帘,以后通电了还能个灯泡,多少也得置办一家。原木、、手工业……这么一来一回,产能和消费不就左脚踩着右脚一起上来了?”

楚光会以“游戏活动”的形式,发布“永不撤退”的战争动员,并且临时免除玩家们在活动中的分死亡惩罚,发给他们武。

小柒:“啊,这。”

而钱从哪里来?

“盖房需要泥,砖,牢固一儿的小洋楼还需要钢铁。多盖几栋房,泥、砖、钢铁这些建材的产能不就上去了?我不信这些玩家乐意看见自己在游戏里的小窝丑的像窝棚。为什么公民份只给他们5平米?如果我给他们10平米,20平米,我们的安全区很快就会被无用的窝棚和垃圾填满。”

“数学?”

“比如正常况,想从居民升到公民需要两到三周。这个时间不能太,会让玩家丧失信心,也不能太短,太容易得到的东西毫无意义。而等玩家升到公民,成为了我们的心用,我们会立刻给他们设置新的目标,比如买地。”

比如避难所缺粮,那就提采集任务、狩猎任务的报酬。需要盖房,那就提搬砖、抹灰、烧泥的收益。

那就不是钱的问题了。

“通过对数值的设计,我们能让绝大多数就班的玩家,一天之中能获得的贡献和金钱,维持在一个合理的区间。”

如果变人或者掠夺者杀上门来了?


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