几乎可以忽略不计。
如果自己的平台不行。
不过。
顺便还背刺了一把霍金斯。
弗兰克得
这个结论,虽然很心动,但没急着跟霍金斯说这件事。
因为林瑶的应对。
但认怂归认怂。
但卖得如何,不一定要看销量。
这两款林瑶为了打开欧
渠
,顺便作为主机烟雾弹的大作,实
盘几乎没有,也就reflecta
急压了一
分。
弗兰克发现自己这个第三方发行商,没办法更有力的限制vaporwave游戏平台,加上他确实
馋vaporwave游戏平台带来的销量增幅。
线上渠
,好像有取代传统渠
,变成主
的趋势……
而让他
定决心的契机……
玩家的习惯在改变。
这真的是件很恐怖的事!
最后还是认怂了。
光靠一个公司,
平台和vaporwave游戏平台对抗,有些勉
,和别人合作,能行。
现在每份游戏要分百分之二十给林木工作室,弗兰克就非常不
了。
各大主机平台在搭建自家的线上平台。
是前段时间林木工作室发售的《战地》以及《古墓丽影》。
玩家的讨论。
也能看
来。
当时,霍金斯所在的梦幻国度和天狐合作搞平台的时候,他就格外关注,一直在暗中观察。
他从来就没有放弃过自己
线上分销平台的想法。
而弗兰克也在这时,忽然意识到了一个很严重的问题。
而最后,他得
了一个结论。
但就是这么两款几乎放弃了线
渠
的游戏,最后却大卖了。
线上游戏的匹
速度。
那损失的可不是一笔小钱。
但有一个前提,那就是对方的作品必须也要有较大的影响力,并且还要借鉴林木工作室vaporwave游戏平台的思路……
虽然
销量,因为林木工作室没有披
,他并不是很清楚。
那线上销量会受到很大影响。
毕竟一旦自己
平台,也就代表着要和vaporwave游戏平台彻底决裂了。
主要是没有个好由
,而且他也在迟疑。
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一家哪怕在欧
地区,线
没有任何
基的游戏公司,都能在线上将自己的大作卖
去。
所以弗兰克一直在迟疑,没有
定决心。
c市场的线上渠
,却是vaporwave游戏平台一家独大。
如果线上渠
真的成为主
,那也就意味着,那平台
成的百分之二十,往后会越来越
,越来越
……
玩家的习惯已经被潜移默化的改变了。