一秒。
这是一场教学。
这个
控的角
死了,摄像机视角就从尸
上拉起,显示死亡士兵的
生年月和死亡年月,然后再把摄像机放到另一个士兵
上,继续
攻。
而凯文
一个要
控的人
现了。
【安德鲁·普雷斯顿】
凯文看
来了。
凯文扮演着普通的士兵。
混杂在一起。
枪声、惨嚎,怒吼。
镜
再次拉升、旋转,给到了一个新的人
,他拉开坦克门,走了
去。
很明显。
【1899-1918】
坦克还是被一枚炮弹击中,这次的人
,再次葬
在火海中。
他站在一柄机枪前,前方同样是如
般冲来的敌人,和地狱般的战场风景……
再让玩家
控的角
去死。
但战场上,哪有无敌。
最后,第二个被凯文
控的人
,被敌人
生生围死在了教堂
。
被炸翻在地的机枪兵拿起
旁的霰弹枪,开始跟着队友突破。
【班·纽贝里】
【1894-1918】
最后。
沿着战线,一个个切换过去。
【每隔一段时间,我们就会死命推
,直到云层中
现一
曙光】
阵地丢了,还被包围了。
【1897-1918】
凯文全程张开嘴,目瞪
呆。
【福雷斯特·华盛顿】
像机视角从尸
上拉起。
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林木工作室让玩家在一片废墟
,
受着枪林弹雨,并让玩家熟悉兵
的特
和
作方式,而切换的方式简单
暴,并且耐人寻味——战死。
凯文:“……”
看起来几乎无敌。
凯文微微张开嘴,赶
重新握住手柄,开始扫
如
般的敌人。
死亡士兵的
生年月和死亡年月
现。
人命如草芥。
没有主角光环,没有以一敌百。
然后镜
开始拉升,旋转,最终来到了距离刚刚阵地有一段距离的另一个阵地上。
序章里面每次扮演的人
都不同,可能就是游戏里不同的兵
。
这真的……完全
乎凯文的意料。
没了制导武
,大量半自动、栓动武
合上优秀画面、特效与场景破坏,综合在一起造就了史无前例的战场氛围。
然后。
坦克前
,一往无前。
两方人
,在教堂短兵相接。
但最终。
这个机枪兵也没能
守住阵地,他被一枚手雷弹炸翻在地。
接
来。
然后,又看着他们一个个死去。
他们基本,存活不超过十分钟。