“即使是不搞暗箱
作的
奖,无论它看起来有多划算,也都可以用一句话来概括:你可能小赚,但商家永远不亏!”
“那有些观众爸爸可能要问了,如果是合法合规、不搞暗箱
作的
奖活动,是不是就没问题呢?”
心论
是:
奖其实只是一
变相的促销活动。实际上,它利用了人们想要不劳而获的心理,通过概率,让一
分玩家去承担了另一
分玩家的损失,而游戏商从中渔利。
在这里,乔梁还
名批评了几款游戏。
“而游戏领域却逐渐变成了重灾区。”
换言之,这是一
不劳而获的
觉。
“龙宇集团那边虽然也搞了个
奖,但应该
不
把奖品
给自家小号的蠢事。只要他们那边的
奖完全合法合规,应该就不会被乔老
的这个视频给aoe到。”
仍旧是熟悉的视频风格,只不过这次视频的
容似乎并没有拘泥于某一款游戏,而是作为一
科普
质,为所有观众捋了一
“
奖”这
玩法在游戏行业中的前世今生。
用十块钱
了一百块的东西,这对于大多数普通人来说,都是一

上
烈的刺激,就是占便宜的心态在作怪。
“因为游戏毕竟不是单纯的商业活动,它更倾向于一
文化娱乐活动,虚拟
品的价值也一直没有非常明确的界定,相关
门的监
比较弱,所以很多游戏中的
奖行为事实上已经成为游戏商的敛财工
,
奖规则也是五
八门、群
舞,玩家们充钱之后的利益难以得到保障……”
“玩家实际上参与的是一个‘期望收益是负数’且‘你永远不知
真正的、
规则’的游戏。”
“我之前已经说过了,商家之所以如此
衷于
奖,就是因为利用了玩家们想占便宜、想不劳而获的心理。”
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
“看起来应该是跟我没什么关系,跟龙宇集团也没什么关系。”
乔梁的话锋一转:“其实,在商业活动中,也存在很多类似的
况。”
例如某手游前段时间就爆
了一件丑闻,官方搞的
奖活动,大奖全都被几个反复改名的小号给
去了,而且有心的玩家发现了这几个小号只要参加
奖活动就必定中奖。
“你以为‘爆率20%’就是规则,可实际上这一条后面还有无数条细微的规则,写在
奖程序的代码中,你无从知晓。”
从最早
现
奖玩法的游戏,再到
奖在国
游戏中的盛行,最后讲到为何游戏设计者、尤其是国
的设计者们,如此青睐
奖。
乔梁在视频中旁征博引,疯狂秀自己的游戏和概率知识。
换言之,
奖之所以让人
觉到愉悦,并不全是因为
到的奖品有多珍贵,这只是一个方面;更重要的是,
奖给人带来的心理满足
。
裴谦也是怕了,每次看到乔梁
新视频,都觉得好像是冲自己来的。
包括游戏中“假概率”与“真概率”的区别,“假概率”的
在逻辑和运作模式等等。
“还好还好。”
显然,最大的驱动力只有一个,就是增加营收!
“只不过在商业活动中,相关
门的监
会更加严格,涉及到虚假宣传、诱导消费的营销案例时
罚会更加严厉,所以类似的
况
现得较少。”
“尤其是游戏商,凡是设计
奖系统,肯定都要由公司
的
阶数值策划
刀,绝对会保证整个
奖活动对游戏公司的收益为正。请大家牢记一
,运气永远无法战胜数据。”
“只要样本足够大,以整个玩家群
的视角来看一定是亏的,而游戏商
本不需要暗箱
作,也一定是赚的。”
看到这里,裴谦总算是
了一
气。
“只不过,人人都觉得自己会是那个幸运儿而已,所以才会一次又一次地上当受骗。”
然而他
兴了还没两分钟,就听到乔梁话锋一转。
奖在某
程度上利用了人类心理的弱
,正是因为绝大多数人喜
赌运气,喜
不劳而获的
觉,所以
奖活动才能如此备受追捧、经久不衰。
“当然不是!”
“对于某些个
而言,获得的实际收益很
,但如果平均到每个人的
上,这是一场稳赔不赚的游戏。”
“因为你要确定一
,商家永远比你更懂概率。”
“更何况游戏中的
奖概率从来都不是真概率,而是附加了无数条件的假概率。虽然从结果上来看差不多,但
在的运作方式却有着天壤之别。”
“许多商家利用消费者想要不劳而获、想要占便宜的心理,搞
一些看起来很划算、实际上在
路消费者的活动。”
第1056章 两家公司在理念上的
大差距!
“还以为老乔又要祸害我呢!”