这几天网上关于这款游戏的事
吵得沸沸扬扬的,但乔梁并没有参与,他只是默默地玩游戏。
因为他非常清楚,参与这
争论是没有意义的。
从
上来说,乔梁当然是站在裴总一边的。
不仅仅因为乔梁是裴总的朋友,也因为他本
就是一个
玩家。
对于这些
玩家来说,他们追求更复杂、更极致的游戏
验,不
是初期的解谜活动还是之后激活购买权限的那个
球捕捉游戏,都很对乔梁的胃
。
这事关键取决于你怎么看。
如果把它看成一个门槛,一个劝退玩家的手段,那确实
让人不舒服的;但是把它当成一款前置的免费游戏,不就行了么?
《孤独的沙漠公路》、《游戏制作人》、
球捕捉游戏现在全都是免费的,这在乔梁看来已经够良心了。
乔梁很清楚,游戏作为一
文化产品,本来就不可能让所有人都喜
。
如果某些玩家觉得,厂商
我喜
玩的游戏就是良心厂商、游戏玩法不合我的心意我就要无脑谩骂,那肯定是没
理的。
同样的,这次《be quiet》要求玩家必须完成前置活动才能获得购买权限,虽然在客观上起到了劝退玩家的效果,但这本
是无可厚非的。
因为腾达从未承诺过“玩家任何
况
都可以任意购买我们的游戏”,当然,也没必要承诺。
游戏厂商和玩家之间本来就只是双向筛选的关系,玩家完全可以选择不玩某个厂商的游戏,厂商也可以选择放弃一
分玩家手里的钞票,只要
易本
是你
我愿的,不是
买
卖,双方的地位就是对等的,谁也不能从
义上谴责对方。
更何况裴总这样一位特立独行的设计师,本来也不是跪
玩家的
格。
所以,从
上来说,乔梁是支持裴总的这个行为的。
作为一个厂商,为玩家提供了优质的游戏,定价也很优惠,甚至还把之前的两款游戏给免费了,结果就因为设置了购买游戏的前置要求,就要挨骂?
显然没什么
理。
不过,话虽这么说,乔梁还是觉得这件事
有一些难以理解的地方。
虽然设置这个前置条件完全是厂商的自由,但,有这个必要吗?
此举能给厂商带来什么好
呢?
这才是乔梁费解的问题。
此时,他眉
皱,正在尝试着用自己对裴总的理解,解答这个谜题。
“给我的
觉,裴总此举的行为似乎并不是‘你们
玩不玩’,而是‘如果你们连这个简单的小问题都解决不了的话那你们肯定没办法在游戏中获得乐趣,所以你们
脆还是别买了’。”