“龙之宝藏空间的
力总量,应该是不会增加的,所有的
力来源都应该是我自己,不对,现在龙之宝藏空间已经变成了副本,还有玩家在这里。”
不到五个小时的时间,他就把半座破败的
血鬼城堡刻画完毕,组成了一个笼罩带半径超过300,城堡周围延伸150米的禁
领域。
这就更加让刘帅
到
疼了。
收
力的回路稍微改动一
,优先充值的也是这些
血鬼棺木中的蓄
晶。
主要是时间不够。
想到这里,刘帅加快了刻画
力汲取
法阵的速度。
“虽然我可以直接从副本
血鬼
上
取
力,但我还不至于直接从副本空间里把
力提取
来。
那当然是棺材里了。
所以这样的设计,还是存在问题的。
刘帅决定转换思路。
【
力
失领域:领域之
的敌人,每秒钟造成80
的‘
力
失’,距离中心地区每隔5米,效果
降一
。】
刘帅
到非常不可思议。
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那自己只要把
血鬼的棺木设计得牢固一
,然后再在棺木的底
放上蓄
晶就可以了。
这是刘帅
击了一
蓄
晶的面板。
力虹
的本质是
取
力,难
力虹
法阵
取的是环境里的
力不成?”
在这里释放法术,和外界释放法术有差不多的效果,但这似乎是和环境
力有关系的。
如果这个游戏里存在某
力守恒定律,或者是类似的规律,玩家在这里释放法术之后,应该会有一
分
力释放到空气中,也就是副本空间。
刘帅百思不得其解,过了30秒之后,每秒钟
取
力的速度变成了一
。
他不知
外界的
力是否守恒,但可以确定的是,自己空间里的
力总量是基本固定的。
血鬼城堡被平推之后,就有一些棺材被玩家当成了战利品摆放在公会基地里。
要问
血鬼住在什么地方?
“
力总量提升到了32
,不对,为什么
力的总量还要一样,每秒钟2
的速度增加?”
不过在副本被平推之前,玩家是不可能有时间把棺材也给拆掉的。
除此之外,这个
法阵还有一个隐藏效果,当环境总
力值增加的时候,
力法阵就会
收环境中的
力。
“对了,既然要考虑到
血鬼可以从蓄
池
取
力,那不如把一些蓄
晶放在
血鬼平时在的地方,让
血鬼释放
力的同时,可以从蓄
晶
取
力。”
如果玩家把副本给平推了,当然是不会放过这些棺材的。
为了营造气氛,不对,为了给玩家更丰富的
验,刘帅经常让一些
血鬼躲藏在棺材里,甚至是一些隐藏的角落里,有时候还会把棺材伪装成墙
的样
,带给玩家笑容。
“这到底是怎么回事?”
他仔细检查了一
自
的状态,以及所有
血鬼的状态,发现由于距离过远的缘故,所有
血鬼
上的负面减益效果都也已经消失了。
刘帅忽然意识到了一个问题。
虽然增加了一些构建
法阵的设计难度,但是总的来说,这个方案
作
还是
的。