像蔺司沉这样的“副本缔造者”,不仅要作为副本的终极boss
战,更是要为每一个参与到副本中的npc们,提供工资、奖金、甚至
分修为,以迎战不计其数的玩家车
般的
攻。
当npc作为boss,修为亏空,难以支撑战斗时,副本缔造者要为其供应能够维持战斗的修为;
因而在大多数
况
,副本缔造者都拥有着相当大的权力与威信。
除
安城主“蔺司沉”、洛
城主“梁应淮”、金陵城主“顾时秋”、开封城主“齐沐白”此四人以外,其他的
阶首领们都是
番上阵,养
蓄锐一段时间之后,才选择申请独自担任一次“副本缔造者”,或是几人合伙,共同申请经营一个大型副本。
据祝
风所知,蔺司沉开一次
安副本,便意味着他能以“收税”一般的方式,收取
安地区所有玩家及npc的新生修为1%,消费
1%,直接据为己有——可即便如此,又怎样?
无他,只因副本成功完成后,系统给
的奖励实在太过诱人,系统为副本缔造者们提供着绝对丰厚的报酬。
在侠客行这款全息游戏中,npc的技能都是有固定顺序的——这全
来源于副本缔造者的设计。譬如
安副本的缔造者是蔺司沉,那蔺司沉便有义务调整好每个boss或npc的技能及参数,把控好副本的
容与节奏——相当于传统网游策划的活。
当npc作为boss,遭受到致命一击时,副本缔造者要为其“锁定血线”,将最低血量锁定在20%左右,以保证“员工”们的生命安全——而与此相对的,因“锁血”而未被打
的剩余伤害,将由副本缔造者双倍承受。
本章已阅读完毕(请
击
一章继续阅读!)
那正施展技能的一少男、一少女,顿时就被那刀影削去了80%的血线!
或许,这也是为何侠客行的
阶首领明明有108人,但实际能
久担任“副本缔造者”的只有仅仅四人的原因。
而当参与副本的npc们,变成了副本boss,上岗就位的那一刻,便会在副本缔造者那边,自动买上一份“工伤保险”。
祝
风冷冷地打量一
门
的两只“小怪”,
了
自己的刀锋,
耐人寻味的神
。
生猛地劈去!
于是,这也便意味着,他们要承担成倍的压力与风险。
可说白了,副本缔造者便像是一个被系统用来存储修为与金钱的仓库,平时的时候每天存

滴滴,积少成多、集腋成裘。而大型副本一旦开启,便需要这“仓库”打开仓门,很考验首领们的协调能力、抗压能力,但凡一招不慎,便是满盘皆属——因掌控不了大型副本,而一蹶不振甚至猝死的
阶首领,早已比比皆是。
当npc作为boss,承受到“暴击”伤害时,副本缔造者要为其承担1/3的伤害;