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第66章(2/2)

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像蔺司沉这样的“副本缔造者”,不仅要作为副本的终极boss战,更是要为每一个参与到副本中的npc们,提供工资、奖金、甚至分修为,以迎战不计其数的玩家车般的攻。

当npc作为boss,修为亏空,难以支撑战斗时,副本缔造者要为其供应能够维持战斗的修为;

因而在大多数,副本缔造者都拥有着相当大的权力与威信。

安城主“蔺司沉”、洛城主“梁应淮”、金陵城主“顾时秋”、开封城主“齐沐白”此四人以外,其他的阶首领们都是番上阵,养蓄锐一段时间之后,才选择申请独自担任一次“副本缔造者”,或是几人合伙,共同申请经营一个大型副本。

据祝风所知,蔺司沉开一次安副本,便意味着他能以“收税”一般的方式,收取安地区所有玩家及npc的新生修为1%,消费1%,直接据为己有——可即便如此,又怎样?

无他,只因副本成功完成后,系统给的奖励实在太过诱人,系统为副本缔造者们提供着绝对丰厚的报酬。

在侠客行这款全息游戏中,npc的技能都是有固定顺序的——这全来源于副本缔造者的设计。譬如安副本的缔造者是蔺司沉,那蔺司沉便有义务调整好每个boss或npc的技能及参数,把控好副本的容与节奏——相当于传统网游策划的活。

当npc作为boss,遭受到致命一击时,副本缔造者要为其“锁定血线”,将最低血量锁定在20%左右,以保证“员工”们的生命安全——而与此相对的,因“锁血”而未被打的剩余伤害,将由副本缔造者双倍承受。

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那正施展技能的一少男、一少女,顿时就被那刀影削去了80%的血线!

或许,这也是为何侠客行的阶首领明明有108人,但实际能久担任“副本缔造者”的只有仅仅四人的原因。

而当参与副本的npc们,变成了副本boss,上岗就位的那一刻,便会在副本缔造者那边,自动买上一份“工伤保险”。

风冷冷地打量一的两只“小怪”,自己的刀锋,耐人寻味的神

生猛地劈去!

于是,这也便意味着,他们要承担成倍的压力与风险。

可说白了,副本缔造者便像是一个被系统用来存储修为与金钱的仓库,平时的时候每天存滴滴,积少成多、集腋成裘。而大型副本一旦开启,便需要这“仓库”打开仓门,很考验首领们的协调能力、抗压能力,但凡一招不慎,便是满盘皆属——因掌控不了大型副本,而一蹶不振甚至猝死的阶首领,早已比比皆是。

当npc作为boss,承受到“暴击”伤害时,副本缔造者要为其承担1/3的伤害;


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