其实,外挂就相当于是程序大神之间的斗智斗勇,现在有很多大主播多少都有一些开挂的嫌疑,只不过他们用的都是
端定制版,价格都是天价,更新又非常频繁,所以很难查得
来而已。
陈陌想的是另外一件事
。
所以,传统的fps游戏是
玩家的乐土,玩家群
很难扩散,因为边缘玩家不想日复一日地苦练枪法,也很难
会到fps游戏的乐趣。
敲定了《绝地求生》的研发计划之后,陈陌也仍旧有一些细节上的设计要继续完善。
而边缘玩家害怕钢枪,更想用其他的方式获得胜利,比如苟。

玩家喜
钢枪,喜
通过提升枪法获得胜利。
虽说陈陌通过非常
暴的方式,把低端外挂全
禁绝,但总能有一些
端外挂能骗过vr游戏舱的检测程序。
在游戏中
机
人,
据分段来决定机
人的实际
平显然也是扩充鱼塘
度的一
方法,但对于陈陌而言实在太低端了,没什么意思。
如果
现大批外挂,指望着人工查证不现实,那么能不能让人工智能来代替gm,成为游戏中的执法者呢?
之前《守望先锋》就曾经爆发过大规模的外挂事件,虽然后来暂时平息了,但很显然,外挂这东西是屡禁不止的。
不同的玩家在游戏中可以采取不同的策略,枪法好的玩家自然有很大的优势,枪法不好的玩家也有很大的机会获得最终的胜利。
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而《绝地求生》则不同,新手一般会
人少的地方避战、搜东西,就算被杀,之前搜东西的存活时间也是很有意思的。
如果《绝地求生》和前世一样大火,外挂的问题会不会再度
现呢?
在其他fps游戏中,如果你很菜,可能会死的很频繁,在爆破模式中,一旦死了就只能全程ob。
所有的fps游戏都在被外挂困扰着,平行世界中也是一样。
盘古系统是非常
大的
理引擎,同时也是非常
大的游戏ai。
……
当然,也有很多菜鸟会落地成盒,但死得多了自己的分数就会不断
降,从而匹
到更弱的对手。
《绝地求生》则不同,设计师在一开始的理念就是,让大多数玩家都能够以自己擅
的方式获得胜利。
此外,《绝地求生》是一款负反馈很弱的游戏。
《守望先锋》中被堵着门杀,更是容易心态爆炸。
《守望先锋》的一个问题在于
玩家的游戏
验并不见得好,因为有时候阵容克制会让枪法变得无用。
至于吃
手游纷纷在游戏里加机
人,其实也是一
扩张鱼塘的手段而已。
也正是因为这一
和之前提到过的团队关系,让《绝地求生》很快就扩散开来,玩家群
不断扩张,鱼塘越来越
,才能保证绝大多数玩家都能享受到这款游戏的乐趣。
死了之后就可以立刻重开一盘,大
分玩家都会很快忘记之前的不快,觉得这一把肯定能玩的更好。
可以钢枪,也可以lyb,可以嚣张地四
劝架,也可以苟在屋
里不
来。