绰绰有余了。
因为其他的任何设备,如果想要共同游戏的话,都必须再买一台设备,而switch不用,只要两个人分持左右就够了。
但总的来说应该没有大碍,陈陌要制作的这款switch和前世相比,无非是好一
或者差一
的区别,不会
不
来。
因为平行世界中是没有主机的,也没什么适合在电视上玩的游戏。
但是,switch的双人游戏模式,和手游的联网模式是完全不同的,在
验上没有任何的可比
。
此外,switch在手柄的
键设计上也有创新:在手柄侧面还有专门用于双人模式的侧键,以及专门的home键和加号、减号键。
左右手的两个手柄上,各有一个实
摇杆和四个实
键,以及手柄上方的l、r、zl、zr四个
键,这些都是一些主机手柄标
,是经过市场验证过无数次的经典设计。
而且,switch的手柄有增
效果的
游戏功能,玩家可以通过挥舞手柄来达成游戏中的一些特定
作。
当然,这些
键并不是同一时间都能用上的,在单人模式和双人模式中会分别用到不同的
键,但这也证明了,switch在
键设计上面非常
功夫,在沿用了一些经典设计的同时,也
了相应的改
。
但是,掌机和主机是
度封闭的,只能用来
游戏卡或者游戏光碟,这就保证了环境的封闭
和安全
。
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也就是说,一台switch加在一起的总
键数量超过了20个。
对于一
分有迫切需求的玩家(特指
侣及亲密度达到一定程度的基友、闺
等)来说,这一
简直太重要了。
归
到底还是因为这些设备是综合
的平台设备,比如pc还可以用作办公,会安装很多与游戏完全无关的
件,这些
件中就有可能混
外挂,对游戏本
行一些篡改。
另外,掌机还有一个非常明确的优
就是几乎不会有任何的外挂。
第四,switch的
键设计也非常经典。
当然,陈陌现在给
的只是第一稿,一些
的制作方案还要等之后
的制作过程中才能完全敲定
来。
witch沿用了这些设计,并且在
键的大小和
方面
行了微调,虽然
键的尺寸更小,但是手
上反而比其他的主机手柄还要更好。
即使有一些技术大
可以通过一些技术手段为主机或者掌机安装外挂,那也终究是极少数人才能
到的事
,而且一旦被服务
发现,就可以立刻把设备锁掉,防止外挂对其他正常游戏的玩家产生影响。
而且陈陌觉得,
照平行世界中的科技
平,说不定以后还能给switch安装一些全新的黑科技啥的。
正是因为这些优
,陈陌才会对switch有信心。在这个手机、pc和vr游戏都比较发达的世界,switch因为它独特的特
,仍旧大有可为。
甚至可以全程挥舞手柄,就像一般的
游戏那样。
所以在陈陌的前世,主机和掌机几乎完全没有受到外挂的影响,就是这个原因。
第三,switch支持两个玩家同时
行游戏,这一
在《
里奥赛车》、《超级
里奥·奥德赛》等游戏中被
现得淋漓尽致。
而且,一些特定的游戏专门制作了双人游戏模式,与传统的联机模式完全不同。
手游、pc和vr游戏舱都在一定程度上受到外挂的困扰,手游和pc尤其严重。
受益于这一
,玩家在玩switch的时候,可以不再像一般的主机游戏那样,必须一本正经地抱着手柄才能游戏,而是完全可以把switch的两个手柄拆
来,分别拿在左右手中,以任何舒服的姿势
行游戏。
可能很多玩家要问了,不就是两个人一起玩游戏吗?所有手游都可以
到啊。
这
作模式对于玩家而言,也相当于是一
创新和解放,而且类似于
的
作方式,也大大降低了游戏的上手难度。
它不仅仅可以作为一台掌机,也可以作为电视游戏机,这在某
程度上也相当于是弥补了市场的空白。