绝地求生的静步设计就是这样的思路。
脚步真的能压住?
“完
压脚步不会暴
的那
游戏技巧哦,想学吗?我可以教你。”
会不会是他在耍
招?
那么把话说回来,在绝地求生中完
压脚步可以实现吗?
“你听好了。”卫青又接着说
,“现在我教你怎么完
压脚步。”
静步的优
是在行
中完
消除脚步声,使得玩家能够更好的隐藏自己行踪,
一步达到
其不意打击敌人的效果。
后来为了游戏平衡,cs官方修改超级
机制很多次。
最
的是只要超级
技术娴熟,
的速度甚至比正常跑还要快,一
就能溜到别的地方。
说的应该是隐藏脚步的技巧吧?
在cs过去的版本中,玩家比赛利用超级
来抢占据
等其他用
甚至被视为犯规行为,由此可见这
技巧的可怕。
卫青
角微微翘起一抹弧度,继续
:“你不会压脚步。”
他同样想知
这个技巧到底是不是真的。
缺
也有,静步行
速度缓慢,且只适用于巷
小路较多的复杂地形,在开阔地带无法发挥作用。
与此同时,火神也悄悄竖起耳朵。
虽然同样有着静步的机制,但是绝地求生的静步经过拟真化
理,不能像其他游戏那样
到完
静步。
“所以我说你不会这招,不然你不会这么说。”
雷电不以为意:“
者之间相互学习难
不是一
很正常的行为么?”
雷电害怕卫青趁此期间偷袭,小心翼翼确认一遍他的位置。
当然不可能!
shift键加移动键即可
发。
于是,他斩钉截铁地说
:“你不可能
到这
,你是在开玩笑吗?”
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“是啊,但是我发现像你这么厉害的选手也有学不会的游戏技巧。”
雷电默不作声,心想无论是真是假听他接
来说的话就知
了。
“……”
雷电低
迅速思索一番。
自从退役之后再也不能
碰真枪,所以他只能玩
击游戏,像cs或者cf这些fps游戏他接
很多。
静步这
机制也被玩家们俗称压脚步。
就算你走路没有声音,但是碰到
草草难免会搞
一丁
动静吧?
不像cs和cf那样,只要
静步不
什么路况都能实现完
静步,让敌人听不到一丁
声音。
大
分fps游戏都有一
行
机制叫
静步。
“瓦特?”
压脚步?
上钩了!
着走都能比跑还快,这咋说得过去呢?
很好,对方没有行动。
其实想想也很正常。
当卫青说他有一招完
压脚步技巧时,雷电第一个反应就是不可能。
除此之外,cs和cf都有一
叫超级
的技巧,这个技巧可以让玩家一边
的同时不暴
声音。
雷电轻轻皱起眉
,不是很明白卫青的意思。
总而言之,这样对比起来就可以看
一个问题。
“什么?”
众所周知,绝地求生并不是一款单纯的fps(第一人称
击)游戏,因为它还有另外一
视角模式。
在全副武装的
况
玩家走路不可能没有声音,而且你能不能隐藏脚步还要看路况如何。
所以雷电最后成为一名吃
职业选手。
那就是绝地求生在游戏机制设定方面
得比cs和cf更加有真实
,不会过度游戏虚拟化。
话虽如此,后来他又仔细思考一遍才
信自己的判断。