所能够借助游戏规则读
解题方案,自然也是一
赢法。
这样的
况
,自己小队有许多的跑法都可以比这个时间少。
如果真的是这样,那么自己小队的最短用时其实就是罗欣之前跑到终
的用时1900秒了。
智世之战是不可能允许这
况发生的。
在这样的隐藏规则
,这场比赛的规则本
就
现了问题,比如其中一个玩家设计了一个难度极低的难题,这个难题落到了某个智力一般的玩家手中,他直接就解开了这
题,那他岂不就成为了纯粹靠幸运获胜的玩家了吗?
如果别人在试跑的时候没有用到最短用时,而是在正是比赛开始后用到了最短用时,那就依旧是一场比拼最优解的比赛。
所以说,这样的
况
,哪怕你
了低难度的题
来,也不算是运气好的一
,而算是你读懂了题的解法。
所以与己斗在智世之战中,是属于非常正常的比赛
容。
因为游戏规则往往都只是给你怀疑的
,而并不会给你完整的解题思路,最终能够读到多少全凭你自己的脑袋。
当然
林逸的方案并没有什么问题,所以正式比赛中,赵白也并不觉得自己的队伍会输。
但是仔细看就会发现大问题。
其实真正指的并未是系统预设的最短用时。
那这游戏岂不就存在大问题了。
而其他队伍,如果他们第一次试跑就给自己整了个完
跑法,那他们就是真的完全搬起石
砸自己的脚,坑死自己了。
就像是
前这个游戏一样。
如果要让这个规则绝对的公平,要么取消大
斗,两人对决,要么就是看上去是大
斗,实则是自己与自己斗。
而是玩家三次试跑之中用到的最短用时。
破题的人可以获得本次比赛的优胜。
从表面上看,这个题
的是一
病都没有。
这是一场与己斗而非与他人斗的比赛。
如果是自己与自己斗,那么这个游戏规则就可以说通了。
这个游戏的规则中透
着诡异,又加上那频繁播报的公告,仿佛在
促玩家前行一般。
一般读懂规则才是最难的赢法,与人斗反而是比较容易的赢法。
智世之战每一场比赛都是有一定的目的
的。
当然在这样的规则
,没读懂规则的
况
,如果你难题
的
,便是你与人斗的表现。
照智世之战的风格,每场比赛都是为了决
最
智者举行的。
这是常规的赢法。
系统的不断提示,都是在坑人罢了。
因为哪怕你熟读了规则,你发现了问题之所在,你最终还是要有一个优秀的抵达终
的方案。
而从这诡异之

思考,一个聪明人便会很快发现一些端倪了。
赵白立即就想到了一个可能,那就是这场游戏规则之中所谓的那个超过系统最短用时率先抵达终
。
如果这只是两个人之间的对战,我
的难题给你
,你
的难题给我
,那没问题,大家是公平的智力较量,最终自然是比拼谁的难题更
,谁的解法更快了。
如果以此为系统最短用时话,几乎可以很好的和自己之前遇到的那个设置难题的问题相匹
了。
如果考虑到这一
,就可以发现,这个游戏的规则之中透
来的诡异之
。
但是这是百人大
斗,在这样的
况
,应用玩家自己创题,取最快破题者为胜。
在确定这个想法后,赵白觉得,这个游戏的难度还是比之前的战棋难度要
一些的。
还有一
就是与游戏规则斗,能够从规则中将题目的最终解法读
来,那也是极智的表现。
有了这样的前车之鉴,赵白自然是对于智世之战的各
游戏都多了几个心
。
一想到这里,赵白就不禁越想越觉得正是如此。
与人斗、与己斗都是智力的表现,特别是与己斗,难度甚至于比与人斗要更
。
你就算是难题
的很低,那也是你智力的表现,因为你善于发现规则,不去坑自己,游戏中往往有两
赢法,一是与人斗,这里的与人斗是包括了他人和自己的。
将这样的题目还给你自己,最终你又能解
来,那你一样是
智力的表现。
而在有了这个想法后,又反复熟读了几遍规则以及研究了一
系统公告的
容后,赵白几乎肯定了自己的这个想法。
毕竟读懂规则,往往是需要一定的阅历加智力一起参杂的
况
才有可能办到的,所以并不代表无法读懂规则就不是
智力的表现。
如此自然便好理解多了。
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毕竟在这场比赛中,试跑的时候直接用最短用时跑到终
的恐怕并不是全
。