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这游戏也太真实了 第1701节(3/3)

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的“成瘾者”区分。一般生特征不明显,无神经中枢,无致命要害,组织损坏度到达10%~50%区间时判定死亡,相比黏菌实有着更的韧(hp),恢复能力则相对更弱。对穿刺伤害有较抗,对爆炸以及火焰伤害抗较弱。

行尸:最常见的菌变,有着与人近似的外形,攻击方式主要为撕扯和啃咬,最初见于卫府荒原,疑似在松果木农庄实验完成,个战斗力较差,成群结队时相当危险。危险系数1。

尸狗:次常见的菌变,与人类最好的朋友形态相似,攻击方式同样主要为撕扯和啃咬,不过有着更小巧的型以及更快的速度。危险系数1。

爬行者:与清泉市母巢诞生的“爬行者”形态相似,积略小一圈,肤呈烧伤状,攻击方式与行尸相似,但速度和力量是后者的三倍以上,危险系数2。

吐者:与清泉市母巢诞生的“吐者”存在明显外观差异,形似大的蠕虫,能够藏在狭窄地形中,攻击方式主要为吐腐蚀的有机酸和有机毒素,危险系数1~3。

……

孵化者:菌变的巢,火炬教会的“兵营”,天国的孵化官。当该地区使徒(或先行者)判定危险系数1~3的菌变不足以清除威胁时,便会在地表署生产效率更的孵化者,利用储存在当地的营养质合成危险系数大于3的阶菌变,甚至是孵化“化”。

……

攻城兽:菌变中的化的一,积堪比山岳,奔跑时能令大地摇晃,角质护甲无比,能轻易掀翻坦克以及装甲车辆,通常现在腐蚀度较的土地上,脱战之后会沉土壤中休眠。

……

“地区腐蚀度”概念:据当地土壤纳果菌丝的量有关,可通过联盟生研究所开发的试纸行测算。一般而言,越是火炬教会的教区,地区腐蚀度越,刷新怪频率越快,危险系数上限越。

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【推荐玩法:

1.建设净化站:

玩家可以以兵团或者小组为单位腐蚀区域建立大型“净化基地”或者小型“净化站”,通过刷怪或完成任务获取“净化分数”,战斗中可用分数兑换包括空投补给、炮击、近距离空袭、实增援在的一系列战场支援,直到净化站被攻破或者当地腐蚀效果彻底移除则视为通关,结余分数将自动换算并累积到‘最终支撑时间’一栏。

任务奖励将据‘支撑时间’以及信标位置‘地区腐蚀度’综合计算。如果合实的增援彻底移除区域腐蚀,还可获得额外奖励加成!

2.搜索并摧毁火炬教会控制设施:

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