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这游戏也太真实了 第1603节(3/3)

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“666!”

来辣条:“大佬!有等级要求吗?()”

没有家人:“没有!小心自己的腰就行!不放心可以带两个力量系牲,当然,我们燃烧兵团的铁罐一个就够!(龇牙)”

没有家人:“啊!对了还有,帝国的人晚上会去那儿,有对走私兴趣的盆友尽量白天去!或者培养几个npc代理人替你去!”

帖发之后不久。

正在金加仑港一带活跃的生活职业玩家纷纷涌了来,短短十几分钟就给帖盖了上百楼。

被方的谜语迷惑了半天的老白终于也瞧见了这帖,忍不住回群里吐槽了一句。

“……靠,原来就这事儿啊。”

方:“你终于发现了?(斜笑)”

老白:“不过话说走私不需要吗?”

方:“看是什么货了,金加仑港的农作以经济作为主,这些东西没法当饭吃。现阶段来的都是当地人需要的货,也是我们需要的货,损失一儿税收就能将堆积的通胀输到西岚那边,这对金加仑港新当局来说是可以接受的。”

在古典时代的市场模型中,通胀的向和钱的向是相同的,和货的向是相反的。

联盟之所以能将通胀均摊到各个盟友们上,很大程度就是因为银币从理者的手中了别人的袋。而联盟的盟友们为了某更大的利益,愿意为这儿微不足的代价买单。

甚至不只是游戏,游戏外也是如此,“银所”的参与者不仅仅是玩家,还有一些跟风的云玩家。而银币与其他货币的兑换比例,反应的也是类似的供需关系。而每一次拍卖会都能让银币的价格大幅波动,便可以明显地看这个供需关系就是从拍卖会上的拍品中现的。

金加仑港也是一样,不只是存在西岚帝国皇帝金库里的那些钱,还有大量的贵族以及私人银行准备将手中的西岚币脱手。而像是蕉湾这样的“影岸”,便给他们提供了一个渠。

对面的人收西岚币,能够给他们提供帝国那边堆积如山,但金加仑港这边急需的货。而他们能用这些货,从那些劳工、工厂、店主等等人群手中换与银币挂钩的“新钱”——加仑。

西岚皇帝以为实施禁运就能让金加仑港崩溃,但他可能忘记了力的作用是相互的。

金加仑港周边有太多村庄、聚居地甚至是贵族的庄园,需要金加仑港来消化那堆积如山、且品单一的货。

金加仑港面临的不过是西岚币的通胀,那么他们面临的则是更为严重的通缩。

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