“666!”
来
辣条:“大佬!有等级要求吗?(
)”
没有家人:“没有!小心自己的腰
就行!不放心可以带两个力量系牲
,当然,我们燃烧兵团的铁罐
一个就够!(龇牙)”
没有家人:“啊!对了还有,帝国的人晚上会去那儿,有对走私
兴趣的盆友尽量白天去!或者培养几个npc代理人替你去!”
帖
发
之后不久。
正在金加仑港一带活跃的生活职业玩家纷纷涌了
来,短短十几分钟就给帖
盖了上百楼。
被方
的谜语迷惑了半天的老白终于也瞧见了这帖
,忍不住回
群里吐槽了一句。
“……靠,原来就这事儿啊。”
方
:“你终于发现了?(斜
笑)”
老白:“不过话说走私不需要
吗?”
方
:“看是什么货
了,金加仑港的农作
以经济作
为主,这些东西没法当饭吃。现阶段
来的都是当地人需要的货
,也是我们需要的货
,损失一
儿税收就能将堆积的通胀输
到西岚那边,这对金加仑港新当局来说是可以接受的。”
在古典时代的市场模型中,通胀的
向和钱的
向是相同的,和货
的
向是相反的。
联盟之所以能将通胀均摊到各个盟友们
上,很大程度就是因为银币从
理者的手中
了别人的
袋。而联盟的盟友们为了某
更大的利益,愿意为这
儿微不足
的代价买单。
甚至不只是游戏
,游戏外也是如此,“银
所”
的参与者不仅仅是玩家,还有一些跟风的云玩家。而银币与其他货币的兑换比例,反应的也是类似的供需关系。而每一次拍卖会都能让银币的价格大幅波动,便可以明显地看
这个供需关系就是从拍卖会上的拍品中
现的。
金加仑港也是一样,不只是存在西岚帝国皇帝金库里的那些钱,还有大量的贵族以及私人银行准备将手中的西岚币脱手。而像是蕉
湾这样的“影
岸”,便给他们提供了一个渠
。
对面的人收西岚币,能够给他们提供帝国那边堆积如山,但金加仑港这边急需的货
。而他们能用这些货
,从那些劳工、工厂、店主等等人群手中
换与银币挂钩的“新钱”——加仑。
西岚皇帝以为实施禁运就能让金加仑港崩溃,但他可能忘记了力的作用是相互的。
金加仑港周边有太多村庄、聚居地甚至是贵族的庄园,需要金加仑港来消化那堆积如山、且品
单一的货
。
金加仑港面临的不过是西岚币的通胀,那么他们面临的则是更为严重的通缩。