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这游戏也太真实了 第951节(2/3)

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这场会议最终没有讨论任何结果,反而为之后战后重建委员会的分崩离析埋了隐患。

他们不用很大,甚至不必拥有正常人类的心智,但必须在最短时间完成从线到战场的周期。

如果不能在况更加恶化之前解决掉这个麻烦,未来的麻烦将超所有人的预期。

毕竟他们的士兵不只是承担着聚居地的安全与秩序的维持,同时也负责保护技术门的勘探员遗迹回收战前文明的技术。

相比起废土纪元21年的防务门,41年的防务门明显已经逐渐走向了极端。

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为了安抚技术与防务,生产提了许多折中的建议。

持续承受伤亡的防务门,要求生产和技术门提供一“能够在战场上发挥足够作用的克隆人士兵”,代替人联士兵的伤亡。

通过基因技术培育、并且不备基本政治权利的威兰特人,已经成为了事实上的“隶兵”,历史的倒车甚至开到了比繁荣纪元更久远的封建时期的隶社会。

当然,这是站在后来者的角度上考虑问题了,很多针对黏菌的研究成果正是在对黏菌的战争中被发现的。

而技术门和二十年前一样,仍旧表示了烈的反对,并声称这不仅仅会带来“dna污染”等等技术上的风险,更有可能导致文明层面的崩塌。

这条思路从一开始就是错误的,他们明明有更好的选择。

总之为了减少人力的损失,委员会的防务在“威兰特人计划”的基础上,提了更一步的要求——他们需要一“既能快速量产,又能在战场上发挥作用”的克隆人士兵。

三方会议结束的次年,第2171年,也就是废土纪元的42年,学院探索队在西海岸回收的威兰特实验室成为了引燃火药桶的导火索。

至于产量更的克隆人,没必要将他们的人生限定在炮灰这个职业上,可以允许他们自由地工厂或者农田从事资源生产工作。

久以来积攒的矛盾在会议开始之前就已经达到了峰,而公开辩论的会议更像是一个宣。

到目前为止,幸存者们暂时还没有发现黏菌的“自限”,只是单纯恐惧着那些扔弹都清不净的怪。

站在防务的立场上,这完全是合合理的要求。

这顾虑并非是毫无缘由。

战后重建委员会就相关立法一事召开了会议讨论,生产、防卫、技术三大门都参与到了这场辩论中。

如果让那时候的幸存者们知,其实只要放弃人联时代的都市圈退到建筑密度更低的郊区,等黏菌膨胀到一定程度之后自己就会衰退期,恐怕也没那么多麻烦事儿了。

这场会议被文献记载为“三方会议”。

不过,即便如此,清除掉这颗星球上的黏菌仍然是最首要的问题。研究迹象都表明着,这“简单”的生比这个星球上其他原生碳基生更加耐寒。

比如机人和ai。

然而这一提议则遭到生产的异议。

比如可以赋予威兰特人有限政治权利,比如放开生育权等等,并适当地接纳分威兰特人人联的大家,只要他们能在战场上建立卓越的功勋。

战争已经结束了41年,但他们的战争从未结束过。照二十年一个世代,他们的牺牲甚至已经横跨了两个世代,影响了至少四代人。

除非把对各个幸存者聚居地的开支完全砍掉,让包括石城在的幸存者聚居地自生自灭。

而这同时也是战后重建委员会成立以来遭遇的第二次重大分歧。

一万八千年。

那昂贵的生产成本和维护成本,都不是如今的“战后重建委员会”能够负担起的。

没有完善的产业链支撑,生产一台足够可靠的机人的成本,不是几倍几十倍的问题,而是几何倍的增加。

而即便是如此,能节省来的成本,也远远无法满足防务门对于人力的需求。

这优质的劳动力不只是防务门需要,生产门同样需要。

更何况,砍掉了各个幸存者聚居地的预算,也就意味着战后重建委员会将失去一个庞大的人力池,无异于饮鸩止渴。


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