第二代的货币仍然沿用银币的设定,不过不再是挂羊
卖狗
的银币,而是由避难所方面自己设计并铸造的银币。
与此同时,随着原材料的上涨,npc的工资和玩家任务的基础收益也会跟着
涨船
,猎人打到的猎
在新版本差不多能翻个两倍。
老玩家们可以用电
支付,但新玩家和大多数npc都不行,往来此地的废土客和商队们也不行。
让更多的玩家能消费起
弹和更优质的武
,这也算是一
变相的增
了。
军团选择用数量解决这个问题,依靠数量撑起了价值。
企业则是纯粹的信用货币,使用
度防伪技术的纸币,类似现实世界各国主
货币制度,方便随时调节货币供应。而理想城的金
业之所以发达,也和宽松的货币政策离不开关系。
该银币的重量暂定10g,由90%银和10%的铜铸造,搭
面值100的纸币
通。
因此,贵金属本位在废土上是很难行得通的,而且是和地球上是截然相反的原因。
毕竟在他们的工业
系中,黄金还是有些用
的,只不过供应量稍微大了
所以不太值钱罢了。
这也算是平衡不同玩法和职业之间的收
差距了。
哪怕是企业自己的商队,也更喜
以
易
,甚至宁可用军团的第纳尔,也不愿意用那一堆
绿绿的纸。
至于铜币,将逐步暂停
通,直到完全退
市场。
站在箱
旁边,楚光的手中
着一张切成方块的纸片,
指和拇指夹着它
了一会儿之后,看向站在一旁的老人。
新工业区。
“这
纸,你们一天能生产多少张?”
与此同时,为了防止银币的币值严重超过金属本
的价值,楚光打算在两个版本之
,主动通胀百分之五十左右。
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楚光也没想到,自己压在仓库箱底吃灰的那些蘑菇,居然在这时候派上了用场。
这些纸张在自然条件
呈现亚麻灰的颜
,透光时会微微泛蓝。而之所以会这样,主要是在纸浆中加
了蓝伞菇晒
后磨成的菌粉。
经过一番权衡之后,楚光综合了论坛上的小玩家们讨论
时提
的一些设想,在采取信用本位为主的货币制度前提
,给货币附加一定的稀缺属
。

方案为,在维持复活费不变的
况
,上调农产品、猎
、垃圾等其他原材料的npc商店收购和售
价格,将最小的
易单位提升到1银币以上。
“大人,生产这
纸
自从新工业区建立之后,工业品的成本已经大幅度
降,正好能对冲掉一
分通胀带来的影响。
生产作业如火如荼
行。
至于武
、
弹等工业品的价格则维持不变。
废弃
胎厂的一角,
挨着警卫哨所的砖房
,一大堆废旧的零件陈列在这里,其中一
分已经被组装成了可以用的机
。
都能拿
足足一吨的黄金了。
几名穿着
衣服的工人,正在往一大锅棉麻等植
纤维熬制的纸浆
,加
特制的碱
施胶剂。
其实,无论参考哪条路线,都是不可能存在最优解的,只有最符合当
需要的选择。
旁边的木箱
里,已经生产了一批产品。
不过相对的,这也导致cr的购买力和影响力,在东海岸之外的地方总是飘忽不定。
听到
理者大人的询问之后,老人恭敬的回答
。
新版货币主要是为了这
分人而推
的!
……
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