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这游戏也太真实了 第335节(2/3)

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第二代的货币仍然沿用银币的设定,不过不再是挂羊卖狗的银币,而是由避难所方面自己设计并铸造的银币。

与此同时,随着原材料的上涨,npc的工资和玩家任务的基础收益也会跟着涨船,猎人打到的猎在新版本差不多能翻个两倍。

老玩家们可以用电支付,但新玩家和大多数npc都不行,往来此地的废土客和商队们也不行。

让更多的玩家能消费起弹和更优质的武,这也算是一变相的增了。

军团选择用数量解决这个问题,依靠数量撑起了价值。

企业则是纯粹的信用货币,使用度防伪技术的纸币,类似现实世界各国主货币制度,方便随时调节货币供应。而理想城的金业之所以发达,也和宽松的货币政策离不开关系。

该银币的重量暂定10g,由90%银和10%的铜铸造,搭面值100的纸币通。

因此,贵金属本位在废土上是很难行得通的,而且是和地球上是截然相反的原因。

毕竟在他们的工业系中,黄金还是有些用的,只不过供应量稍微大了所以不太值钱罢了。

这也算是平衡不同玩法和职业之间的收差距了。

哪怕是企业自己的商队,也更喜以易,甚至宁可用军团的第纳尔,也不愿意用那一堆绿绿的纸。

至于铜币,将逐步暂停通,直到完全退市场。

站在箱旁边,楚光的手中着一张切成方块的纸片,指和拇指夹着它了一会儿之后,看向站在一旁的老人。

新工业区。

“这纸,你们一天能生产多少张?”

与此同时,为了防止银币的币值严重超过金属本的价值,楚光打算在两个版本之,主动通胀百分之五十左右。

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楚光也没想到,自己压在仓库箱底吃灰的那些蘑菇,居然在这时候派上了用场。

这些纸张在自然条件呈现亚麻灰的颜,透光时会微微泛蓝。而之所以会这样,主要是在纸浆中加了蓝伞菇晒后磨成的菌粉。

经过一番权衡之后,楚光综合了论坛上的小玩家们讨论时提的一些设想,在采取信用本位为主的货币制度前提,给货币附加一定的稀缺属。

方案为,在维持复活费不变的况,上调农产品、猎、垃圾等其他原材料的npc商店收购和售价格,将最小的易单位提升到1银币以上。

“大人,生产这纸

自从新工业区建立之后,工业品的成本已经大幅度降,正好能对冲掉一分通胀带来的影响。

生产作业如火如荼行。

至于武、弹等工业品的价格则维持不变。

废弃胎厂的一角,挨着警卫哨所的砖房,一大堆废旧的零件陈列在这里,其中一分已经被组装成了可以用的机。

都能拿足足一吨的黄金了。

几名穿着衣服的工人,正在往一大锅棉麻等植纤维熬制的纸浆,加特制的碱施胶剂。

其实,无论参考哪条路线,都是不可能存在最优解的,只有最符合当需要的选择。

旁边的木箱里,已经生产了一批产品。

不过相对的,这也导致cr的购买力和影响力,在东海岸之外的地方总是飘忽不定。

听到理者大人的询问之后,老人恭敬的回答。

新版货币主要是为了这分人而推的!

……


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