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这游戏也太真实了 第170节(2/3)

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据论坛上的帖,楚光逐渐意识到,当前的副本在玩法机制上存在严重的“bug”。

这机制决定了,副本越是推到后面越容易,开荒的玩家反而吃力不讨好,把命和装备都扔在里面,也未必能捞到好。

很显然,方老兄八成是提前想到了这一层,发现好东西之后本没在论坛上声张,一伙人在那闷声发大财。

一也不合理!

公平是仅次于服务环境的第二原则,既然现有的玩法机制现了bug,那就必须行调整!

小型副本的收益在通关后立刻结算,大型副本可能会分割成多个小型副本,据攻略度分阶段结算收益。

但到了“温室遗址”那边,完全又是另一个况了。

从副本被开发来到现在,在那里本的玩家数量已经翻了两番,几乎变成百团大战了!

不是通过无人机和vm地图看见,楚光也不敢相信,本来就不宽敞的温室第一层,竟然生生挤去了将近五十多名玩家!

为正义的化,楚光当然不会坐视不。

到测阶段要是还这么搞,谁还傻不拉几地分享攻略?

敲了一行标题,楚光继续在文档中编辑调整的细则。

包括异巢,隐藏资源,避难所遗址等特殊设施在,只要搜索价值大于100银币以上,且有一定威胁等级,在地图上都将以“副本”的形式被标记。

然而在《废土ol》中,最难啃的骨很可能就是第一防线,攻破了第一防线之后,剩的就是收割了。

在当前玩法机制,首先报的价值无法现,其次开荒的玩家成了冤大,赚到的要么是闷声发大财的老yb,要么是后来溜去捡漏的。

以vm上载地图数据的时间为准,副本的首位发现者,将在线索上传并完成判定之后,自动获得该副本的优先探索权。

首先是定义上。

“保障‘价值资源’发现者的权益,也能促玩家们的发现更多好东西。”

原则上,副本需先获得“探索权”。

楚光继续在

“嗯,不只得限定授权次数,还得限定时间……排除掉占着茅坑不拉屎的人。”

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玩家在同一时间,仅可拥有一副本的探索权,且该副本也仅向一名玩家授权。

【alpha0.61版本更新:副本规则调整!】

“一个副本本用不上那么多玩家冲去,全都去挤一个副本,即低效又容易,不如散去探索更多的副本。”

前面血汗的玩家们要是没意见,那才叫有鬼了!

这合理吗?

而且要命的是,这些后来的玩家,几乎就没有输,光顾着在后面收割鬼蛾的茧,抱起来两坨就跑。

最后面。

一条鱼让他们从吃到了尾,自然也就不存在收益分均不均衡、或者被其他玩家摘桃的问题了。

直到最后啃不动了,他才去论坛上摇了个质系的路人。商量的时候更是一声不吭地走了私聊,直到副本都通关了,不少玩家还不知有这个副本。

获得授权的玩家可以自行组织队伍,副本探索。其余玩家若非法闯已被授权探索的副本,将被视为对探索权的侵犯,视况以罚款,并对被侵权的玩家予以补偿。


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