玩家们能吃到什么全看大厨的心
,以及当天
理者大人刚好带回来什么猎
。
本章尚未读完,请
击
一页继续阅读---->>>
四个老韭菜不愧是
玩,四边形战法集侦查、前排、输
、支援于一
,第一次合作就表现的战绩斐然。
之前楚光在设计这
简单的经济系统时,曾经算过一笔账。
40银币的产值,7银币的生产成本,
通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。
值得一提的是,原先前哨站都是吃大锅饭的,每天由担任厨
的炒
兄安排一日两餐的
谱。
货币的
现极大的刺激了玩家们的生产(游戏)积极
。
这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于
为
理者的楚光来说,意义就太大了。
换而言之,绝大多数玩家只要认真
1~2小时的活儿,或者耐心
些任务,就能买到填饱肚
的
粮。
这些
会被制作成熏
,
库储存。而在被制作成熏
之前,玩家也可以
钱购买新鲜的生
,作为自己的晚餐。
据楚光设计的规则,1银币换算成铜币有10枚,大概也就是玩家们一小时收
的中位数。
这很合理。
当然,玩家不可能将所有的生
都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏
来,也不可能把自己生产的所有东西全
买
,吃太撑也不合适。
其中表现最
的仍然
小分队。
5铜币的
费。同时设置一个额外的运
工的岗位,负责给澡堂
的
箱
。
假设取
12公斤
,
照300g生
1银币的价格算,12公斤就是40银!
另一边,除了工程方面,玩家们在生产、采集、狩猎、制作方面的表现,同样
乎了楚光的意料。
因此,除了一小
分
被玩家们用
仅仅是听着那钱袋里的叮叮咣咣,就能驱散四肢的疲劳和乏力,让他们斗志昂扬地奋斗在自己的岗位上。
虽然变异鬣狗和变异驯鹿的取
率都不
,通常只有40%
,不超过50%。
而现在就完全不一样了。
但即便如此,担任临时屠夫的炒
兄,仍然从这些猎
的
上
到了一百多公斤的鬣狗
和一百多公斤的鹿
。
截止到傍晚,向南沿着
架探索的他们,一共猎杀了八只变异鬣狗,还有一
变异驯鹿。
1枚银币是什么概念?
售猎
所得折合银币55枚——其中43枚是变异鬣狗的,12枚是变异驯鹿。
照5银币的基础价格从猎人手中收购猎
,
2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取
,
剥
,总成本不过7枚零成本的银
币。
至于玩家们是拿着买来的
直接
嘴里,还是加上调味品烹饪成青麦粥或者麦饼,亦或者与其他人拼桌一起吃甚至是
易,玩家们都可以自己来决定。
基地的粮仓将面向所有玩家开放,并且价格公
实惠,童叟无欺,1枚银币就能换到1公斤青麦,或者300g生
,亦或者200g熏
。
只要这条“从猎
到生
”的经济链条能够运转
去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生
”与“价值若
银币的
”。
一
30公斤
的变异鬣狗,刨去不能吃的
脏和
,差不多能取
12公斤
。
本章未完,点击下一页继续阅读