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这游戏也太真实了 第68节(2/3)

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玩家们能吃到什么全看大厨的心,以及当天理者大人刚好带回来什么猎。

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四个老韭菜不愧是玩,四边形战法集侦查、前排、输、支援于一,第一次合作就表现的战绩斐然。

之前楚光在设计这简单的经济系统时,曾经算过一笔账。

40银币的产值,7银币的生产成本,通成本可以忽略,因此在这个简单地经济链条中,将产生33银币的剩余价值。

值得一提的是,原先前哨站都是吃大锅饭的,每天由担任厨的炒兄安排一日两餐的谱。

货币的现极大的刺激了玩家们的生产(游戏)积极。

这个数字对玩家们没有意义,毕竟他们玩的是游戏,但对于为理者的楚光来说,意义就太大了。

换而言之,绝大多数玩家只要认真1~2小时的活儿,或者耐心些任务,就能买到填饱肚的粮。

这些会被制作成熏,库储存。而在被制作成熏之前,玩家也可以钱购买新鲜的生,作为自己的晚餐。

据楚光设计的规则,1银币换算成铜币有10枚,大概也就是玩家们一小时收的中位数。

这很合理。

当然,玩家不可能将所有的生都消耗完,就算他们把兜里的钱全掏来,也不可能把自己生产的所有东西全买,吃太撑也不合适。

其中表现最的仍然小分队。

5铜币的费。同时设置一个额外的运工的岗位,负责给澡堂的箱。

假设取12公斤,照300g生1银币的价格算,12公斤就是40银!

另一边,除了工程方面,玩家们在生产、采集、狩猎、制作方面的表现,同样乎了楚光的意料。

因此,除了一小分被玩家们用

仅仅是听着那钱袋里的叮叮咣咣,就能驱散四肢的疲劳和乏力,让他们斗志昂扬地奋斗在自己的岗位上。

虽然变异鬣狗和变异驯鹿的取率都不,通常只有40%,不超过50%。

而现在就完全不一样了。

但即便如此,担任临时屠夫的炒兄,仍然从这些猎的上到了一百多公斤的鬣狗和一百多公斤的鹿。

截止到傍晚,向南沿着架探索的他们,一共猎杀了八只变异鬣狗,还有一变异驯鹿。

1枚银币是什么概念?

售猎所得折合银币55枚——其中43枚是变异鬣狗的,12枚是变异驯鹿。

照5银币的基础价格从猎人手中收购猎,2枚银币的平均成本雇屠夫宰杀取,剥,总成本不过7枚零成本的银币。

至于玩家们是拿着买来的直接嘴里,还是加上调味品烹饪成青麦粥或者麦饼,亦或者与其他人拼桌一起吃甚至是易,玩家们都可以自己来决定。

基地的粮仓将面向所有玩家开放,并且价格公实惠,童叟无欺,1枚银币就能换到1公斤青麦,或者300g生,亦或者200g熏。

只要这条“从猎到生”的经济链条能够运转去,每运转一次都能为前哨站的粮仓提供“价值33银币的生”与“价值若银币的”。

一30公斤的变异鬣狗,刨去不能吃的脏和,差不多能取12公斤。


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