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第1369章(2/2)

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这还不是一个季度,而是一个月……

因为这真的太离谱了。

可以说预期收益,直接决定了他们对游戏的投

这也是很多同行疼的

可他们现在抛了十六亿的月……真这个预期收益,甚至就算是砍半。

而他们现在能参考的,就只有林木工作室的那款正品。

而他们推模仿品,肯定是想要赚钱的。

这涉及到营收预期。

,比制滥造模仿要赚得更多,继而掀起第二波future store开发的契机。

但真的有那么多吗?万一《回之日》这个月那么,主要是因为buff加成呢?

林木工作室真的是什么都能联系到一起啊,手游和即时通讯都能互相引……

的同行反应过来,也在嘀咕,或者说不是嘀咕,而是猜测。

这个问题还重要的。

那直接照这个规格去宣发,将会血亏……

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去年年底《回之日》骤然爆火后,决定跟风的厂商已经都能排成龙了。

因为这个数字太过于夸张了。

真的不怪吉伯公司的弗兰克一再确认,完全不敢相信。

其实不仅是弗兰克。

而得知节后,他的释怀,某程度,就是将《回之日》的成功归结于节日影响了。

节一个月,16亿的营收,到底有多少来自于buff加成?

毕竟这款游戏在节叠的buff有多。

林木工作室直接来了个超级加倍。

除夕当天签到奖励的独树一帜的红包封面。

节、新活动、双倍新角和双卡池,加上大火的微讯红包……

很多人甚至为了特殊的红包封面去玩游戏……

那么问题来了——

回之日》的节月其中到底有多少功劳归功于新buff,真的很重要。

首先是节活动,接着又是新的卡池,最后最重要的,游戏还和微讯的红包玩法联动了。

所以,对于诸多同行们来说,特别是规模大一的同行来说,比如天狐,《回之日》自然月的数据,真的很重要。

而其中制作费用,宣发费用,就直接跟预期收益挂钩。

同时,这也掀起了跟风回合制手游的风

那宣发费用使劲造都没关系。

经过最初的震惊后。

其实特别睛。

就说最简单的一

猜测《回之日》这份成绩,到底是有加成?还是一直都是这么夸张的?

但现在好嘛。

这都是对《回之日》的加成。

十六亿……


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