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第942章(2/2)

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看到属的表。

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当然。

他没了心气还好说,制作人员没了心气,真要完了。

其他同行可不这么觉得。

“什么?”

以往哪一年没有万众瞩目的游戏撞车?

度……也就一般般吧。

现在整个peria开发本,大多开发人员都很憧憬林木工作室,几乎没了任何心气,逮到一款林木工作室的游戏就是大特,自己的游戏失败,甚至敢直言不讳说对方确实,我们的游戏比不过很正常之类……

毕竟林瑶特地要求游戏没在欧那边投太多宣发,而重宣发的东亚,最终又得到了应有的回报。

属听到河副夫的话,看了他的表,也不敢再多说什么了,只能。

有句话河副夫没说错。

河副夫沉默了一会:“你回来,把文件给我,我再想想……”

他虽然知现在正好有个台阶,顺坡驴是最好的。

河副夫沉默片刻,也咬了咬牙,给了一个确切的回复。

《怪猎人》确实没有使命召唤那样的度,那么离谱。

河副夫也不再多说,在文件上签上自己的名字,然后重新看向屏幕,准备再看看玩家的评论。

毕竟是系列第一作,又不像使命召唤那样将脚本剧到极致。

不行了。

属拿起文件走到一半,突然想到了什么,:“照计划,七月份,我们今年最重磅的游戏会和林木工作室的《暗黑破坏神》撞上,刚刚产品门的负责人让我务必给你带句话。”

所以慌个。

再这样去。

“六十亿日元。开发成本是六十亿日元……这还不算宣发费用,他说希望你能想起这件事。”

真要算账的话,林木工作室太赚了!

“……要,不能算!”

“……”

……

如果算上林木工作室大本营在亚洲,并且成功再一次将游戏影响力辐到周边地区的隐形收益。

再说了,这次林木工作室的《怪猎人》虽然没有如预料般扑街,但相比起使命召唤这类大门作品来说,也差了那么一啊。

这太离谱了。

所以最终只能说在亚洲大火,欧小火。

属:“……”

这只是林木工作室自己容这么觉得。

“对了,社。”

属咬了咬牙,说。

欧玩家评价只是回,又不是跟使命召唤一样,疯狂追捧。

但他不能。

而且说到底,怕什么啊!

“好吧。”

加上审差异等原因。


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