下载APP
  1. 首页
  2. 游戏竞技
  3. 这个网游策划果然有问题
  4. 第833章

第833章(2/2)

投票推荐 加入书签 留言反馈

这个阶段打法又不一样了。

伊问文就觉很!

的关卡设计,加上的boss设计,然后剧还更一步,时时刻刻留着一个让玩家兴趣的谜团。

玩家想打败他,只能一次次地找机会,踩锁链,然后让boss的耐力条增,在满了之后,一击必杀!

然后在这一关中,伊问文也遇到了第一个boss。

伊问文在这里死了一次,第二次才打过。

但boss被砍的时候,也会拿星锤的铁链去挡刀。

最终,在翻第二阶段的boss,听到沉闷的决声后,成就真的极!

断了后,往上的攻击。

而第一次决后,敌人还不会死,他会发狂,然后直接提着星锤往主角上撞。

本章已阅读完毕(请击一章继续阅读!)

这打起来又不一样了,虽然星锤也可以格挡,但拿刀去挡,会现僵直和后退,甚至还不能完全格挡,还会掉血。

这基本可以说是教科书般的线开发程了。

从龙工作室的开发方向,一开始定的目标就是这个,那就是模仿林木工作室本制作的《古墓丽影》,先试着好一款规范、商业、且节奏适合大分玩家的线程游戏。

而且他很快就会反击,推开玩家控的角,重新挥舞星锤。

“死!”

这难度,可能会让魂系玩家觉得简单,但对于绝大分普通玩家来说,刚刚好!

大分玩家,面对这样的游戏,立刻就玩去了。

时机的把握十分重要。

也就是所谓的第二阶段。

所以打这个boss,需要在boss挥舞的星锤落地后,踩住星锤的铁链,迫使boss失衡,突挥刀砍他。

比如林瑶自己玩《超级里奥奥德赛》的时候,就特别期待接来任天堂还会整什么活。

那个曾经在宣传片中,短暂过一面,拿着星锤的boss。

而且,的关卡设计和优秀的boss还带来了一些更加正面的效果,那就是,会让玩家更期待接来的boss战,更期待接来遇到的敌人和场景。

这又是新的验。

伊问文玩着玩着,都有玩《黑暗之魂》的觉了……虽然不是很,毕竟难度不是一个等级的,但他还是能觉来,制作组在boss战上的用心。

因为对方的星锤太大开大合了,每次都能呼他一脸……每次他只能用刀去挡,这样僵直加上击退效果,等他缓过来时,对方已经重新挥舞起星锤了……

只能抓住机会闪躲,然后踩踏锁链,去砍对方。

而现在事实证明,他们确实成功了。


【1】【2】

章节目录