然后索尼估计
都悔青了……
他不理解。
“我想……大概是因为这个原因。”
而我那天看到开发四
有人玩游戏,特地询问了对方的
想,他说,游戏营造的绝望幻想世界非常让人着迷。而游戏虽然难度很
,但难度越
,却也让他挑战的
望越
……连我们制作人员都这么想,估计欧
玩家也差不多。”
他真的不理解。
其实河副
夫不知
,林瑶前世,曾经魂系列的开山制作《恶
之魂》同样不被索尼看好,宣发阶段不抱希望,甚至都没有大规模的广告投
……
他不是没玩游戏,他玩了!但真的没有
到一丝乐趣!
最后《恶
之魂》在本土
货量极少,最终销量没有达到预期,索尼甚至直接放弃了北
地区的发行计划,还是游戏制作方from software不甘心,找到了另一家公司atlus,才最终让游戏在北
登陆。
河副
夫:“……”
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然后。
市场
负责人听到河副
夫的质疑,犹豫片刻后,脸
有些古怪地回
:“这款《黑暗之魂》之所以会
受欧
地区玩家喜
,媒
之所以会给
分,是因为他们都经受过《龙与地
城》的洗礼,已经早对rpg中的怪奇设计见怪不怪了……《黑暗之魂》对于他们来说,十分对胃
。
他
觉人生观都被刷新了,玩家们难
……喜
受
?
河副
夫:“……”
“至于林木工作室所在的国
,林木工作室名气最大,有
类似我们在日本的名气……这让那边很多玩家哪怕没有接
过这
类型的游戏,看在林木工作室名气上,都愿意给个面
,耐
尝试一
。而主机端就更不用说了,现在他们的游戏阵容还停留在
一款玩家买一款的状态,最后虽然有玩家退款,但同样也有不少玩家玩
去了,而玩
去后,就跟那些欧
玩家一样……”
市场
负责人。
而时间来到ps5发售的时间节
,那
最开始不被看好的《恶
之魂》重置版,甚至成为了索尼次时代主机的护航大作,还是很多玩家唯一觉得
前一亮的大作,真的让人不得不
叹,世事无常啊……
而知名‘业界毒
’,索尼全球工作室总裁吉田修平在试玩后更是评价《恶
之魂》是一款令人难以置信的糟糕游戏……
市场
负责人继续
:“另外,我看了一
,现在欧
那边的各大社区,相关话题都在升温,欧
玩家似乎从《黑暗之魂》中找到了小时候游玩游戏的
觉,一边
叹现在竟有rpg能够兼
挑战
和故事
,一边大势讨论,这又让更多人想试试这款与众不同的游戏,现在游戏有越来越火的迹象……我们
大概评估了一
,
照这
况
去,《黑暗之魂》双端登陆,最终销量会在五百万以上。
为什么。
到玩家
中就变成一副神作的模样了?