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第705章(2/2)

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然后索尼估计都悔青了……

他不理解。

“我想……大概是因为这个原因。”

而我那天看到开发四有人玩游戏,特地询问了对方的想,他说,游戏营造的绝望幻想世界非常让人着迷。而游戏虽然难度很,但难度越,却也让他挑战的望越……连我们制作人员都这么想,估计欧玩家也差不多。”

他真的不理解。

其实河副夫不知,林瑶前世,曾经魂系列的开山制作《恶之魂》同样不被索尼看好,宣发阶段不抱希望,甚至都没有大规模的广告投……

他不是没玩游戏,他玩了!但真的没有到一丝乐趣!

最后《恶之魂》在本土货量极少,最终销量没有达到预期,索尼甚至直接放弃了北地区的发行计划,还是游戏制作方from software不甘心,找到了另一家公司atlus,才最终让游戏在北登陆。

河副夫:“……”

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然后。

市场负责人听到河副夫的质疑,犹豫片刻后,脸有些古怪地回:“这款《黑暗之魂》之所以会受欧地区玩家喜,媒之所以会给分,是因为他们都经受过《龙与地城》的洗礼,已经早对rpg中的怪奇设计见怪不怪了……《黑暗之魂》对于他们来说,十分对胃。

他觉人生观都被刷新了,玩家们难……喜受?

河副夫:“……”

“至于林木工作室所在的国,林木工作室名气最大,有类似我们在日本的名气……这让那边很多玩家哪怕没有接过这类型的游戏,看在林木工作室名气上,都愿意给个面,耐尝试一。而主机端就更不用说了,现在他们的游戏阵容还停留在一款玩家买一款的状态,最后虽然有玩家退款,但同样也有不少玩家玩去了,而玩去后,就跟那些欧玩家一样……”

市场负责人。

而时间来到ps5发售的时间节,那最开始不被看好的《恶之魂》重置版,甚至成为了索尼次时代主机的护航大作,还是很多玩家唯一觉得前一亮的大作,真的让人不得不叹,世事无常啊……

而知名‘业界毒’,索尼全球工作室总裁吉田修平在试玩后更是评价《恶之魂》是一款令人难以置信的糟糕游戏……

市场负责人继续:“另外,我看了一,现在欧那边的各大社区,相关话题都在升温,欧玩家似乎从《黑暗之魂》中找到了小时候游玩游戏的觉,一边叹现在竟有rpg能够兼挑战和故事,一边大势讨论,这又让更多人想试试这款与众不同的游戏,现在游戏有越来越火的迹象……我们大概评估了一,照这况去,《黑暗之魂》双端登陆,最终销量会在五百万以上。

为什么。

到玩家中就变成一副神作的模样了?


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