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第647章(2/2)

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原来开放世界,还能这么!

“……嘿嘿嘿,还真可以,!”

充满了设计。

玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的宇文抬起来,缓缓舒了气,沉默片刻后,回忆了一游玩的过程。

时间缓缓逝。

“磁铁?”

午四。

“地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?”

而且不是空旷的那大,而是几乎都有容!走几步就有好玩的东西!

这就是整个游戏明的地方。

“鱼……那我能用磁铁起铁箱砸鱼吗?”

因为真的太有意思了!

“箭还有抛线?”

原来游戏还能这么。

“等等,不会吧……”

“扔石砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。”

“卧槽,还真要自己块铁板移过来当桥啊?”

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这才是真正意义上的……开放世界!

“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁来?”

但宇文玩的时候,却本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。

“晚上森林还会有萤火虫啊。”

“骷髅手臂都能当武……hhh。”

游戏里本就没有提示。

“卧槽,原来角还能爬上树箭偷袭怪啊……?”

游戏里的地图,非常大!!

“呀哈哈!!”

至于引导问题,抛开主线,其实《尔达传说》的机制,非常多,各机制品还能相互互,非常复杂。

“呀哈哈!!”

剧也非常丰富。

宇文还是第一次发现。

就算不去跑主线,宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。

“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”

比如爬树偷袭站在台上放哨的怪这。

“……”

“诶,青蛙!”

虽然这是开放世界,但无不现那雕细琢的设计细节。

“诶,蝴蝶!”

玩家极容易漫无目的,这是败笔……

但结合攀爬系统,怪站的台玩家本够不着的况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭……

“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”

“箱重武可以打碎,这倒没什么,用火烧应该也能行……”


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