原来开放世界,还能这么
!
“……嘿嘿嘿,还真可以,
!”
充满了设计
。
玩了五个小时,已经完全被游戏提示音‘噔噔瞪~’洗脑的
宇文抬起
来,缓缓舒了
气,沉默片刻后,回忆了一
游玩的过程。
时间缓缓
逝。
“磁铁?”
午四
。
“地图也太大了吧……光一片森林就那么离谱吗?”
而且不是空旷的那
大,而是几乎都有
容!走几步就有好玩的东西!
这就是整个游戏
明的地方。
“鱼……那我能用磁铁
起铁箱砸鱼吗?”
因为真的太有意思了!
“
箭还有抛
线?”
原来游戏还能这么
。
“等等,不会吧……”
“扔
石
砸呀哈哈还有判定啊……哈哈哈,好萌。”
“卧槽,还真要自己
块铁板移过来当桥啊?”
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这才是真正意义上的……开放世界!
“卧槽!铁制的宝箱都能用磁铁
来?”
但
宇文玩的时候,却
本没有觉得有多大的学习成本,游戏利用某

的引导,比如游戏最开始的烤苹果,火把,让玩家自行去尝试,接着又通过循序渐
的方式,让玩家逐渐适应游戏更多的机制。
“晚上森林还会有萤火虫啊。”
“骷髅手臂都能当武
……hhh。”
游戏里
本就没有提示。
“卧槽,原来角
还能爬上树
箭偷袭怪
啊……?”
游戏里的地图,非常大!!
“呀哈哈!!”
至于引导问题,抛开主线,其实《
尔达传说》的机制,非常多,各
机制
品还能相互
互,非常复杂。
“呀哈哈!!”
剧
也非常丰富。
宇文还是第一次发现。
就算不去跑主线,
宇文也不怀疑,自己能在游戏里玩大半天。
“等等,这两个沼泽地的宝箱怎么拿?”
比如爬树偷袭站在
台上放哨的怪
这
。
“……”
“诶,青蛙!”
虽然这是开放世界,但无
不
现那
雕细琢的设计细节。
“诶,蝴蝶!”
玩家极容易漫无目的,这
是败笔……
但结合攀爬系统,怪
站的
台玩家
本够不着的
况,很容易就能让玩家想要尝试,去爬到附近的树上放暗箭……
“还不局限于副本?在外面还能用,开放世界这么玩?”
“箱
重武
可以打碎,这
倒没什么,用火烧应该也能行……”