而这就让制作方不得不面对这样一个问题,如果真的
原
原味的一战
验,可能会有相当一
分已经习惯了突突突的玩家们不会买账……
或者让玩家躲在堑壕里相互搂火?
他尝试想要得
一个林木工作室
一战题材游戏的理由。
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还是想不通。
再者。
因为首先,第一
,相比起二战反法西斯,一战本来就是一场非正义的战争,连名义上的正义都没有,开战的双方很难说清楚哪一方是好人,哪一方该受到惩罚,这
起来,游戏玩家的
验就不是很
。
“……”
这要怎么表现?
仍然想不通的弗兰克轻轻摇了摇
,
脆拿
手机,播了个电话。
如果吉伯公司
。
所以说,制作一战的游戏,真的很难。
而第二
,则是一战的大
分战争场面,都不适合般到游戏里,那时候的战术真的是少得可怜,大
分都是沟壕战,整个西线简直就是个塔防游戏,而东线……东线几乎平推,这真的很难
。
就是第三
了,也是最致命的一
,那就一战缺少能
快使用的自动武
……绝大多数一战战场上的士兵,都只有栓动式步枪。
他搞不懂林木工作室。
轻轻摇了摇
。
这就让弗兰克特别费解。
吉伯公司的总裁弗兰克端起
晶杯,
了一
伏特加。
大概也只能
个一战的
,然后还是
照二战的思路
。
真的能
得好玩?
他既担心林木工作室的那款游戏抢走自己旗
新fps大作的销量。
他觉得这就是个愚蠢的题材。
这可是吉伯公司和梦幻国度都不碰的题材。
他们吉伯公司
要
的话,其实也能
,但能不能
得好,就是另一回事了……
反正,要换弗兰克,一定不会通过这样的项目。
总不能真让玩家手动拉大栓,然后和
着机枪的防守方打吧?
电话响了几声。
不是说,第一次世界大战不能
啊。
总而言之就是。
第388章、最大的赢家
再次
了
伏特加。
毕竟是一战啊,绞
机一般的战场,来回拉锯
成一锅粥不说,壕沟战和跨沟冲锋,每个士兵的平均战场寿命也就几分钟……
但固有印象又让他觉得,一战题材没有什么可玩
……
但就是这么一个愚蠢的题材,林木工作室却
了……看宣传片,他们还动真格了。
很快便被接通。
那这有什么意思?
这个题材……真的能好玩吗?
但无论如何想,他都觉得这题材没有任何可玩
。