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第456章(2/2)

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除了这些基本的差别,两款游戏的其他差别还很多,比如昼夜系统会导致视野变化,兵线更,塔与塔之间距离更远,反补让对线难度提,树木和草丛的差别等等……

导致了两者装备的设计差别也大。

而dota里面的中期攻型装备却相反,大多首先不是为了提输,而是需要装备的功能。

“……”

林瑶说了一番总结质的话,接着又跟钟修详细解释一dota和英雄联盟的差异。

而dota是玩系统的,系统策划占更大比重。

钟修恍然。

差不多的游戏去互相抢玩家。至于为什么要在《兽争霸》的基础上自定义地图,是因为现在林木工作室真的不人来完成一款全新游戏的制作,而且……我们这是报复啊,肯定要用最快速度来,赶在他们之前。”

《英雄》是玩数值的,数值平衡占更大比重。

从策划层面来说。

听到林瑶最后一句话。

也因为上述的特,导致《英雄》的技能伤害都,脆被秒太快,团战快的时候3-5秒就能分胜负。

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这两款游戏差别真的很大。

林瑶有些不明白钟修为什么突然问这个问题。

林瑶耐心地跟钟修解释了自己的想法,接着用总结的语气,说:“简单来说就是,很多《兽玩家》玩家期待的是一款更有rts游戏气质,更注重策略的moba游戏,而我们就是要这么一款游戏。至于术什么的,其实本不是重。而柯西娱乐和天狐,应该就是想往这个方向发力,我们堵死他们。”

他低又看了自己手中的策划书,很突然的问:“林瑶,你是不是早就有这想法了?两个不同的方向都考虑到了?只是最后选择了门更简单,受众更广的《英雄》,放弃了这个更有rts气质的dota?”

简单来说就是《英雄》重数值拼作。dota重玩法拼策略。

同样是因为技能的设计理念不同。

而dota虽然也有影这纯输英雄,但大上,技能的功能和输平衡。并且绝大多数技能都是固定伤害,不吃装备,不制合其他技能。

另外就是技能控少,大控时间短,cd快,而且最重要的是,技能之间一般都有联系,玩家看过介绍就知,技能之前该怎么连招。

比如洛萨之锋中的疾风步,幻影斧中的制造幻影。

《英雄》的技能受ad、ap加成,成极,这也导致游戏装备的重要极,经济发育很重要。

英雄大分中期攻型装备都是为了更贴合自己的技能来达成更输。

“……”


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