特别是看到《旅程》这款游戏评价还特别
后。
这样的成绩。
加上海外发售后,玩家们的彩虹
一堆。
对于独立游戏制作者们来说。
“这是款能让人
到
心愉快的游戏,对游戏节奏的把握堪称完
无缺,自始至终没有
现过任何重复的区域或是需要反复尝试的
容,从
玩到尾,会发现找不
哪怕一秒钟被浪费的时间。”
就更羡慕了。
游戏主机平台对于国
来说,还是小众,但林木工作室vaporwave游戏平台不是,有电脑就能
载,而且游戏卖得也不贵,比林木工作室的新游戏还便宜。
“很
的游戏……但《旅程》的
不是多边形的堆砌,从
象的茫茫大漠到兜帽小人,支撑起它的灵魂和骨架没有浸
多少
技术的元素,而更像是灵
与艺术元素的
妙杂糅。”
只能说真tm羡慕……
加起来卖
去了将近五十万份。
我不知
这是制作人的想法还是林木工作室的想法,但无论如何,林木工作室确实善于发现游戏的闪光
,虽然他们
网游
,但对独立游戏和单机游戏也颇有经验,确实厉害。”
“游戏没有多么惊险刺激的剧
,连
作也是只有简单的方向键与两个
键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与
比的

验。
这直接导致,vaporwave游戏平台的
载量在这期间都有一定幅度的上涨,可以说是双赢了。
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这让peria那边不得不把《旅程》的宣发再次调
了一个级别,甚至联系林木工作室说打算
个限定主题主机了。
在pc端,首日同样卖
去了二十万份。
很多国
玩家也产生了
厚的
兴趣。
游戏发售后,类似的
评价,层
不穷。
而就在《旅程》在新主机那边卖得如火如荼时。
而游戏销量经过主机平台的
碑发酵和即将推
的
准推荐。
主机平台。
《旅程》评价确实很
。
c平台。
海外就有不少玩家讨论游戏了。
第二天。
不能说好吧。
游戏也正式在vaporwave游戏平台上线了。
“一
特殊的
品,它在给自己划定的圈
里,或许尚有
步的空间,却几乎没有瑕疵。”
“游戏不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是
足了功夫。起初无法将这款游戏的音乐分类,因为它包
的太多,也许只有氛围音乐能够准确的描述吧,真的太
了。”
而程毅然依靠这款游戏,直接一战成名了,成为了国
最著名的独立游戏制作者。