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第289章(2/2)

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特别是看到《旅程》这款游戏评价还特别后。

这样的成绩。

加上海外发售后,玩家们的彩虹一堆。

对于独立游戏制作者们来说。

“这是款能让人到心愉快的游戏,对游戏节奏的把握堪称完无缺,自始至终没有现过任何重复的区域或是需要反复尝试的容,从玩到尾,会发现找不哪怕一秒钟被浪费的时间。”

就更羡慕了。

游戏主机平台对于国来说,还是小众,但林木工作室vaporwave游戏平台不是,有电脑就能载,而且游戏卖得也不贵,比林木工作室的新游戏还便宜。

“很的游戏……但《旅程》的不是多边形的堆砌,从象的茫茫大漠到兜帽小人,支撑起它的灵魂和骨架没有浸多少技术的元素,而更像是灵与艺术元素的妙杂糅。”

只能说真tm羡慕……

加起来卖去了将近五十万份。

我不知这是制作人的想法还是林木工作室的想法,但无论如何,林木工作室确实善于发现游戏的闪光,虽然他们网游,但对独立游戏和单机游戏也颇有经验,确实厉害。”

“游戏没有多么惊险刺激的剧,连作也是只有简单的方向键与两个键。但就是这样的简单清新,反而带给玩家无与比的验。

这直接导致,vaporwave游戏平台的载量在这期间都有一定幅度的上涨,可以说是双赢了。

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这让peria那边不得不把《旅程》的宣发再次调了一个级别,甚至联系林木工作室说打算个限定主题主机了。

在pc端,首日同样卖去了二十万份。

很多国玩家也产生了厚的兴趣。

游戏发售后,类似的评价,层不穷。

而就在《旅程》在新主机那边卖得如火如荼时。

而游戏销量经过主机平台的碑发酵和即将推的准推荐。

主机平台。

《旅程》评价确实很。

c平台。

海外就有不少玩家讨论游戏了。

第二天。

不能说好吧。

游戏也正式在vaporwave游戏平台上线了。

“一特殊的品,它在给自己划定的圈里,或许尚有步的空间,却几乎没有瑕疵。”

“游戏不仅在游戏方式上,在音乐表达上也是足了功夫。起初无法将这款游戏的音乐分类,因为它包的太多,也许只有氛围音乐能够准确的描述吧,真的太了。”

而程毅然依靠这款游戏,直接一战成名了,成为了国最著名的独立游戏制作者。


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