
去吧!
安格尔却说
:“卖是要卖的,但需要
个市场调查,销售模式也要探讨。”
主要是游戏桌产量不够,无法
到大量铺货的
况
,还不如街机厅的方式比较赚钱。
安格尔倒是想到了一
销售方式,但需要有信任的人手,所以必须再观察看看。
黑猫也只是提醒而已。
它见主人心中有数,就没有追问,只提醒对方可以遗漏的地方:“不过这样
去,对你的排行榜排名也会影响吧?”
“排行榜?”
“你不是说每张游戏桌排行榜的第一名都会送会员证吗?每张游戏桌只有固定的人会玩的话,你的会员证也会被固定的人所得到。”
安格尔却觉得无所谓:“这不要
,他们想氪的话……”就氪呗!为了挣排行榜氪金不是再正常不过了。
说到这里,安格尔卡了卡。
提起氪金,安格尔突然意识到,这次活动的规则不太合理。
氪金玩家
钱太少了!
一张游戏桌一天的游戏次数上有上限的,挣得钱也就那么多。
尤其是安格尔采取的是薄利多销的策略,让平民的小孩都玩得起,这样一来,一天数额看着相当丰厚,但以这个世界的贫富差距,对真正的有钱人来说,这
钱
本是掉在地上都懒得捡的零钱,却可以让他们预约到本来限量发行的会员证明。
这也等于说,重氪玩家只要
轻氪玩家那么多的金钱,就可以夺走
玩玩家和爆肝玩家的奖励。
而就安格尔的经验而言,一个游戏的活动如果无法将重氪玩家,轻氪玩家,
玩玩家,爆肝玩家,还有手残玩家区分开来,这个活动一定会
大问题的!
那时候,
了钱和没
钱的会一起想要日狗策划。
安格尔并不想被日。
“是必须调动这些人的游戏
!”安格尔正
,“让他们该肝的肝,该氪的氪,才能形成正常的游戏生态。”
幸运(?)的是,在怎么坑玩家这方面,安格尔有着充足经验。
安格尔只思考了两秒钟,就找到了办法。
他看向了黑猫:“我记得仓库裡的积压商品中有一批
法投影
?”
“?确实有,不过那个非常耗费
力……”
“我们现在还担心耗费
力吗?”十二张游戏桌每天都在不停供给
力啊!