戏世界的论坛,
开了一个帖
。
“降生地难易度相关的猜想与推测”
“一:原住民对玩家的友好度。原住民对玩家友好度越
的地方,游戏难度越低。以人类建立的三个以人类为主的国度,降生地全
为简单,而混杂着大量其他
族的泽罗斯王国难度也在中等。至于困难以上的降生地,无一例外都是异族所掌控的地区。
人类国度里,降生地普遍有着发达的人类文明,而且人类国度所占据的地方绝大多数都是非常优秀的地理位置和环境,这些对玩家极度有利。不论是探索游戏世界,在友好原住民那里的任务的接取,
品的
易,与友好的原住民游戏世界的
报
等等,全都是在异族掌握的地区所没有的。”
“二:原住民怪
的密集程度。这一
和第一
有所
集。人类三个国度无一例外都有着大量的正规的军队npc等等,他们为了保障国度的安全,会清扫人类城镇村庄四周的原住民怪
聚集
。所以在那里的降生地的玩家,最初所要面对的就只是一些傻瓜式的系统刷新怪
。
而其他难度的降生地,原住民怪
的密集程度会大量提升不说,非常多的智慧
族异族原住民,甚至那些混
地区的人类
原住民也是可以纳
‘怪
’一类里。”
“三:规则。在人类三国里,玩家只要遵循正常的生活方式,不要
及三国法律,基本上不会
发npc袭击事件,甚至会享受到三国法律的保护。
但是在困难以上的地区,是没有规则的。或者说规则就是弱

,
为玩家,只能祈祷自己不要被路过的怪
看上,不要被路过的npc看上,苟延残
这个词语就是送给那些降生地玩家的。”
“四:回报。困难以上的地区,目前看来,付
和收益是极度不对等的。那里的玩家需要无时无刻防备着可能
现的偷袭,而发起偷袭的是比普通和中等难度的玩家所要面对的怪
更
的原住民怪
。但是这些原住民怪
几乎除了产
不能放
系统背包的尸
外,就没有其他掉落来回报玩家。
这对于只有新手短剑的玩家来说,在死亡十次还没有得到新的武
获取的话,他就只有赤手空拳的去面对那些怪
。而且你还没有办法去原住民npc那里
易来获得补给,所有的一切都只能全靠你自己一个人。
而即使你获得了新的武
和防
,那你能不能保证保护住它也是最大的问题。这个游戏的死亡惩罚太恶心了,比掉级还恶心百倍!”
“五:……”
“极难度的游戏降生地,不能获得系统刷新怪
所会爆的补给品,连死亡后销毁的那些消耗品都不给一件太伤的。毕竟其他都可以靠实力来弥补,但是没有任何补给全靠自己……
力值限制,最重要的还有饥饿值!我草,在那
环境里哪里去找能
的东西?草!”