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亏成首富从游戏开始 第1185节(2/2)

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嗯,这个听起来是个相当不错的选择!

“沙盒游戏我们也没过。”

虽说mm游戏受到moba游戏的冲击,但瘦死的骆驼比大,现在这个阶段还是有很多忠实玩家的。

而且这玩意也很难砸,总不能一个跑调的音游吧?

竞速游戏?

还是裴总的思路走比较好。

之前还七嘴八、完全无法达成一致意见的众人,纷纷低来仔细思考。

gog和《海上堡垒》这游戏就是血淋淋的教训。

这游戏哪怕是就班地来,多半也会有人买账的。

“大家觉得,有哪一游戏类型是目前我们公司得比较少的、基础相对薄弱的?”

“最好是单机游戏。”

动作游戏、击游戏、模拟游戏、角扮演游戏、互动冒险游戏、策略游戏、休闲游戏……

众人纷纷低盘算起来。

但网络游戏就不一样了,哪怕是相对良心的时间收费也会有源源不断的卡钱账,万一火了,后续就会难以收拾。

还是单机游戏亏钱稍微容易一。

“不如这样,我给大家简单地指个方向。”

“音乐游戏?”

沙盒游戏就算了,风险太大。一款成功的沙盒游戏寿命得令人发指,裴谦不太想冒这个风险。

“还有竞速游戏,虽然有《孤独的沙漠公路》,但这个显然跟正经的竞速游戏还是有很大区别的……”

“格斗游戏?”

还有什么游戏类型是腾达得比较少的呢?

大多数的游戏类型,似乎都已经有所涉猎。

“每个人都有每个人的想法,这是件好事,但这样讨论是很难形成统一意见的。”

裴谦不由得给这些人赞。

确实,裴总说得有理!

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这主要是因为裴总从不吃老本,某一个游戏类型成功之后就很一段时间不去碰了,而是立刻开发另一类型的游戏。

所以,想要找腾达还没涉足过的领域,稍微有难度。

所以,得想办法引导一大家,回到正确的讨论方式上来。

这个问题还真的不太好回答。

确实,腾达到目前为止还没有过大型的多人在线角扮演游戏,也就是mm,但开发这玩意,成功的风险还是太了。

音乐游戏暂时不考虑了,主要是钱太少,起来没啥意思。

如果没有更好的,它倒是可以作为一个备选。

来备失败几率的提议,比如一款比较复古的时间收费制mm游戏,但细品的话,失败几率还是不够。

第1165章 竞速类游戏!(补更)

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相比单机游戏来说,网络游戏更符合主玩家的味,一旦玩家数量起来之后,也很容易控制不住地变成一棵久的摇钱树。

到目前为止,腾达过的单机游戏很多,过一些相对大众的题材,也过很多小众的题材。

格斗游戏是个不错的选择,但还是那个问题,烧钱不够多。

在单机游戏领域,什么游戏类型腾达得比较少呢?

可以,这个脑风暴的会议没白开!

之所以补最后一句,主要还是稳妥起见。

裴谦轻轻地敲了敲桌:“大家先稍等一。”

大家果然想到了我想不到的事。

所以,除非是有一个特别确定能赔钱的,裴谦是不愿意网络游戏的。

不过毕竟是人多力量大,还是有人找了目前没过的游戏类型。

《回是岸》是动作类游戏,《奋斗》是互动电影类游戏,《使命与抉择》是已经过气的即时战略类游戏,还有《游戏制作人》、《动海岛》这不太好界定类型的游戏。

综合考虑,亏钱的可能不大,而且即使亏也亏不了多少,因为想多投钱都很难。

在这些没过的游戏类型中,竞速游戏是钱最多的,制作难度也比较的。

这几游戏类型,裴谦默默地记了来。

大家的方向看起来都能,但这样讨论去的话,很难达成一致意见。

单机游戏最多几个月之后销量就会,大家玩一段时间就腻了,而且掏钱买了单机游戏的,除了再买dlc之外,也没有后续的其他开销了。


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