这次fv战队主动选择了蓝
方,双方的红蓝方没有变化。
虽然是官方的关键人
、掌握着整个游戏的生杀大权,此时却只能在台
把希望全都寄托在fry战队
上,也是
离谱了。
赵旭明看向克雷
安:“你觉得……fry战队还有机会吗?”
克雷
安脸
不是很好看,沉默许久之后才说
:“但愿他们有什么压箱底的大招吧。”
……
俩人都很清楚这局比赛如果3:0输了会是一
什么样的结果,所以两个人都非常默契地没有提及。
赵旭明默默地叹了
气,关掉手机上的页面,但此时比赛还没有开始。
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第854章 被摇
了!
因为一般的键盘侠对比赛发表言论的时候,至少得抓住比赛中的“战犯”吧?得有人打得不好,或者整个阵容选择不够合理才能
。
但问题在于,这个英雄比较笨重,没有位移技能也没有消耗技能,手还特别短,作为一个辅助如果走
路的话前期对线非常吃力,有可能直接被穿线。
但这次决赛的十个人里面
本就没有“战犯”,fry这边的队员发挥没什么大问题,除了
他们“怂”、“梦游”、“全场零作用”之外,
本
不到
上。
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fry的教练想了一
,ban位上肯定要有混沌厄运和刀锋之翼,那么之前ban掉的对面的三个绝活英雄,肯定就要放
来两个。
“把风暴剑客和幽灵铁匠放
来,把混沌厄运和刀锋之翼ban掉。”
既然找不到关键问题,那自然也就无从改正。
不过既然fry这边已经决定要ban混沌厄运和刀锋之翼这两个英雄了,也就无所谓了。更何况在红
方的话可以观察一
对方一抢的英雄、分析他们的阵容,并作
针对。
对已经决定打
实力的fry来说,他们现在的目标不是选一个最好的阵容,而是选一个最不坏的阵容。只要不让fv战队拿到前两局那
“智商碾压”的阵容,fry就能接受。
至于fry选择的阵容,事后看确实不行,但这个阵容选
来的事后也没
觉打不了啊?
fry的教练之前也了解过fv战队,知
这两个英
这两个英雄在路人局是
常见的,但在职业赛场上因为前期的
度实在堪忧,选
来等于前期节奏全丢,所以基本上没人玩。
终于,在明显
于上一局的休息时间过后,比赛再度开始。
尤其是第二局,如果不是fv战队灵
的换线,谁能猜到比赛的剧本会是这样的?
考虑片刻之后,他决定放
两个目前版本
本没有任何队伍在玩的英雄。
但问题在于,这个英雄初期的数值
度不是很
,不算是走上路还是打野都会被对面锤烂,只有
手拿来
菜的时候,刷到大量经济、装备领先对面,这个英雄才有游戏
验。
就连键盘侠们的想象力都想不
要怎么赢,这事本
就够离谱了。
fry的教练不由得
了一
气,显然这是因为fv战队发现fry无法解决混沌厄运这个英雄之后就主动选择蓝
方,
行占fry的一个ban位。
这次的场间休息时间似乎特别
,毕竟已经到赛
局了,官方也希望给fry战队多一些调整的时间,不
是平稳心态也好、讨论战术也好,至少让比赛能够多一
悬念。
赵旭明不说话了。
风暴剑客是一个拥有多段位移的刺客型英雄,在ioi这款游戏里可以说是
菜神
。
“教练,怎么ban?”队员问
。
他看得
来,克雷
安显然也没辙了,指
公司还特意派了两个数据平衡师去帮忙
战术,结果战术还是被fv战队给碾压了,这能怎么办?
而幽灵铁匠则是一个比较冷门的辅助,它可以切换幽灵和实
形态,可以被动地给一位队友加钱、加经验,大招是让一位队友短暂地
幽灵状态,免疫
理伤害、减少被控制的时间且增加移动速度。
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