两边还是沙漠,但是沙漠中能够看到不同的风景,有欧洲城市,有沙漠金字塔,有绿洲,有
带雨林等等……
乔梁现在知
这5块钱贵在哪了,全都贵在这些场景上了。
又开了一段时间之后,路上
现了一个背着旅行包、晒得肤
黝黑的人,他就站在路边,旁边并没有抛锚的车辆,说明不是玩家。
乔梁
前一亮:“那个应该就是旅行者包旭,快接上他,应该有彩
!”
“包旭”上车以后,跟众人客
了几句,向他们愿意让自己搭顺风车表示
谢。
而后每次看到新的海市蜃楼,包旭都会有几句台词,语气中透着一些沧桑。
“这是洪都拉斯,我曾经乘船来到这里,遭遇了风暴和
浪,我的船似乎要被抛上天空,又要被抛向
渊,怪不得哥
布把这里叫
‘无底
渊’,那是一段令人印象
刻的回忆……”
“这是纳米比亚,一边是茫茫沙漠、一边是浩渺大海,前面还有饱受风沙侵蚀、如同月球表面般凹凸的
景观……”
“这是多米尼加……”
每次路过一个海市蜃楼的景
,车上的“包旭”就会抒发
慨,回忆起自己在这个地方或惊险刺激、或回味无穷的旅途。
乔梁不由得
慨:“可以啊,还能在这游戏里当导游呢。”
“旅行者包旭”本来就是gog中的一个英雄,不少玩家都知
这位员工旅行的故事,只不过不知
这背后的详
。
乔梁作为裴总的至
好友,当然是知
的。
其实包旭本人只去过这其中的一
分地方,毕竟这个世界上的风景区太多了,而王晓宾在制作dlc的时候也只是
照网络上能找到现成资源而决定的这些场景。
很显然制作者是把“旅行者包旭”当
了一个梗来对待,在设定中,他就是一个已经走遍了全世界每一个角落的神奇冒险者。
当然,大家都觉得包旭有这个潜力,毕竟他还这么年轻,平均每半年旅行一个月的话,走遍全世界的著名景
确实只是个时间问题。
在开了大约2个小时之后,包旭说
:“好了,我到这里就
车了,
谢你们让我搭车,我给你们准备了一份礼
,希望有缘再见了。”
乔梁:“嗯?这个应该就是留
的彩
了!”
系统提示获得了一个新的车辆
肤、解锁了一个新的场景,乔梁赶忙退
游戏查看。
乔梁发现自己获得了一个新的车辆
肤,这是一艘富有科幻
的微型飞船,跟跑车差不多大小,只不过有一对比较袖珍的飞船机翼,没有
,悬浮在空中。
乔梁再次打开场景页面,这里有玩家在游戏中激活的各
场景。
其中有个新场景是在满是砂砾的暗红
星球表面,周围能够看到各
大大小小的陨石坑,一副科幻电影中的外星景象。
远
似乎还有一些
大的
窟,
一片漆黑,似乎某些可怕的生
正在蠢蠢
动。
“咦,这就是埋在游戏里的彩
?这是不是说裴总的
一款游戏是科幻题材?”