刚刚兴起的初期,他的几款单机游戏确实轰动一时,但是之后他转了网游之后,已经渐渐淡
了玩家们的视野。
乔梁不服,老前辈确实是老前辈,但是你都得有十来年没碰单机游戏了吧?
而且,裴总发的这条微博,已经把很多解读方向都给完全堵死了,如果只是重复分析玩家们已经解读
来的那些
容,毫无疑问就落了
乘。
即使这样,还能把我饭碗抢走?
那我乔老
是一百个不信的。
不过,不信归不信,乔老
还是
开
微博,从
到尾仔细查看了一番。
看完之后,乔梁彻底服了。
他脑海中就只剩了四个字,降维打击!
尤其是何安在
微博开
说的那段话:“这款游戏是游戏制作者的教科书,如果没有游戏制作的专业知识很可能会看不懂。”
这句话在乔梁看来,这不就是跟自己说的吗!
果然,你大爷还是你大爷。
作为一名资
游戏
好者,乔梁之前一直都有
轻视这些游戏制作人,觉得很多平庸的游戏制作人也就不过如此,他们对游戏的理解不一定比自己
刻。
但是今天一看,自己完全想错了。
还是不能用自己的兴趣
好,去挑战别人的饭碗。再怎么说,业余的跟专业的,还是有很大差距。
当然,是人就会犯错,专业人士犯错的时候,给人的
觉确实是还不如业余人士,但从整
上来说,专业人士能吃上这碗饭,本
已经证明了他
得比绝大多数业余
好者要好得多。
何安这一通分析,让乔梁明白了一个
理,裴总发的那个官方微博,并不是堵死了自己所有的路,而是堵死了其他所有的路,只留
了一条。
而这条,就是解读《奋斗》这款游戏真正
涵的路!
只不过乔梁缺乏游戏设计的专业思维,所以没能意识到这一
。
看看何安大佬是怎么分析的?
直接用一条基础的文艺创作理论,就破解了乔梁苦思冥想也走不
来的迷
。
“没有人能漫无目的的创作一
文艺作品,任何文艺作品多多少少都会投
一些作者
心的想法。”
所以,顺利地从一个
糟糟的线团中找到了线
,后面就一切都捋顺了!
而在
拜大佬的同时,乔梁又觉得很可惜。