叶绪顿时纠结起来。
B和C本质上差别不大,端看个人怎么选择。如果让叶绪分析的话,
觉B也很危险。人还能躲得过鬼?鬼是最擅
躲在角落的好不好。
可是,万一留
来导致逃跑时机错失,后面就逃不掉了怎么办?
这一次没有选项统计界面了,但是在他选完A之后,A选项变了颜
。这是在直接告诉叶绪,这个选项的结果是什么。
叶绪轻轻
碰投资,
现了一个悬浮窗
,解释这个化险为夷的作用机制。
一旦剩
三个选项里只有一个选项是绿或者蓝,那么肯定能安全的几率就只有三分之一。但这个骰
不
你有没有绿
选项,只要掷到了绿
,就可以安全过关。而且绿
占总数的一半,化险为夷的概率是50%。
骰
一共六面,两面是红
、一面是黄
、三面是绿
,正对应红黄绿三
选项结果。如果转到了黄
,直接默认选择了黄
选项,如果转到绿
就是绿
选项。
最后的一个A,看上去是最中庸的选项了。留
来观察
况,
据后面的剧
分析往哪儿跑比较好。估计到时候叶绪可以自行选择怎么躲,不拘于BC选项的这两
况。
叶绪只看了一
,就立刻在心里卧槽了一声居然是血淋淋的红
!
这么看来,这个骰
比复活卡还好使。毕竟复活之后还是要自己选,但谁也不知
剩
三个选项是不是正好对应黄绿蓝。之前系统爸爸
的选项里,有时候就是只有绿蓝、或者只有红黄。
叶绪第一时间排除了D选项,这个选项估计就是放着气人的,不必理会。
于是他选了A。
与此同时,界面
转,画面变成了黑底的神秘空间,正中间有一枚悬空的六面骰
正在缓缓旋转。骰
散发着柔和的白光,但在它转动的时候,叶绪发现它和正常的六面骰
不一样。
但是C也没好到哪里去,外面就安全了吗?外面那么多车和NPC,如果再蹦
一个鬼,或者蹦
个车祸,同样要死。
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什么叫就不逃走,大不了用复活卡复活?复活卡多也不是这么浪费的吧?系统爸爸又调
了。
就不逃走,大不了用复活卡复活
普通骰
是一面代表一个
数,1到6,6的那面就是六个
。但是这个骰
不一样,它每一面只在正中间有一个
,六面都一样,但颜
不同。
这四个选项是什么鬼哦!
过了一会儿,他心想算了。反正还有两张复活卡,而且他还有一个化险为夷的被动技能。想那么多
什么呢,先选一个呗。