主要是npc军团忽然杀到,而且还
了消息,导致了沟通人的逃跑。
于是指挥中心就发表了声明。
玩家不小心打到npc了,那就直接积累罪恶值,而且会积累帝国的罪恶值和仇恨值。
毕竟绝大
分的玩家连和大神说话的机会都没有。
可是在战争开始的时候,所有的玩家都会
战斗状态,那时的玩家只要不脱离战场,可以在战场的任何地方自由走动。
指挥中心的战术大师们看到这一幕,暗暗的

,“大家记住了,千万别问大神,这次为什么没
现,如果一定提到这件事
,就说狗
人跑得快。”
在他们看来,大神使用这么珍贵的
想要暗杀狗
人,却让狗
人给跑了。
可是在实际战争中,这个弱
却可以被利用。
说是指挥方案,其实就是一些
七八糟的注意事项,提醒玩家们在开战的时候,一定要及时和npc分开。
一旦离开任务,就会判定失效。
论沙雕,玩家表示他们都是专业的。
但总地来说,npc就连释放范围
的法术,都要考虑玩家是否在法术目标
。
不然的话,总不能真的让要
被沦陷了。
不过这次的失误,其实也不怪他。
的玩家,却看到到熟悉的
影凭空
现。
在这件事
之后,指挥中心还有很多事
要
。
然后
一挥,
也恢复了隐形。
c倒是很少
现攻击玩家,甚至是误伤玩家的
况,除非npc已经发动了远程攻击,那个轨
上
本没有玩家,玩家却自己主动撞到人家的法术上。
大家都是人
,懂人
世故的。
可是这次的刺杀终究还是失败了。
战场上连这
觉悟都没有,那还打什么仗?
“不愧是大神,就连这
等级的隐

都有。”
为了安抚后方的玩家们,他们也要
一些措施。
这样的设定,确实减少了很多战场上的误伤。
【关于玩家和npc分开作战的指示方案。】
这么作死的事
,他们肯定是不会
的。
站岗和巡逻的时候,玩家当然是不能随便走动的,也不能离开一定范围的任务区域。
综上所述,最好的办法就是玩家们和npc分开来,各自防守一片区域。
除了互相提醒之外,他们还给前线的人提了一个醒,当然,只需要提醒主要人员就可以了。
双方聚在一起,互相之间都有影响。
这对大神来说,肯定心里有些不好受。
比如这次狗
人的
侵,如果让玩家来控制法师团,那肯定是连玩家带狗
人一起送上路。
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事后的影响事后再
理,当时的事
当时解决。
前线的战场虽然
展缓慢,但总的来说还是非常顺利的,攻略原始森林只是一个时间问题。
在
战斗状态和真正
战斗这段时间,就是玩家离开npc的时间。
可是协同防守的任务,还是必须有玩家来
的。
如果故意在大神的面前提起这件事
,那不是在戳人家伤疤吗?
说起来,这
事
其实还不少。
玩家们已经确定,帝国这边的
报在野怪那边等同于透明,不会轻易接取npc的协同作战任务了。